2025 펄어비스 서비스디자인(웹기획) 자기소개서
목차
1. 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일을 작성해 주세요
2. 본인의 성장과정을 작성해 주세요 (현재의 자신에게 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술)
3. 본인의 삶에서 다른 사람에게 꼭 이야기 해주고 싶은 경험이 있다면 기술해 주세요
4. 면접 예상 질문 및 답변
1. 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일을 작성해 주세요
펄어비스는 혁신적인 그래픽 기술과 독자적인 게임 세계관을 바탕으로 글로벌 시장에서도 인정받고 있는 기업입니다. 특히 유저 경험을 최우선에 두고 게임과 서비스를 설계하는 철학에 깊이 공감하여 지원하게 되었습니다. 저는 웹기획, 서비스디자인 직무를 통해 게임과 유저를 더욱 자연스럽게 연결하는 매개체가 되고 싶습니다.
서비스디자인은 단순히 화면을 배치하는 것이 아니라, 유저의 기대와 흐름을 이해하고 가장 편리하고 몰입도 높은 경험을 설계하는 일이라 생각합니다. 펄어비스의 다양한 플랫폼(공식 웹사이트, 커뮤니티, 런처 등)에서 유저가 끊김 없이 연결되고, 긍정적 인상을 받으며, 게임 경험까지 확장될 수 있도록 유저 중심의 웹서비스를 기획하고 싶습니다.
입사 후에는 먼저 펄어비스 기존 플랫폼들의 구조와 사용자 행동 데이터를 분석하여 개선 포인트를 발굴하고, 이를 반영한 UX 향상 프로젝트에 참여하고 싶습니다. 장기적으로는 펄어비스만의 독창성과 몰입감을 살린 웹 경험을 구축하여, 글로벌 유저들의 기대를 뛰어넘는 서비스를 제공하는 서비스디자이너로 성장하고자 합니다.
2. 본인의 성장과정을 작성해 주세요 (현재의 자신에게 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술)
저는 어린 시절부터 무언가를 설계하고 완성하는 과정을 좋아하는 아이였습니다. 조립식 블록, 모델 만들기, 간단한 게임 만들기까지, 손에 잡히는 모든 것을 조합해 하나의 결과물을 만들어내는 데서 큰 기쁨을 느꼈습니다. 이 성향은 자연스럽게 디지털 콘텐츠와 서비스기획이라는 진로로 이어졌습니다.
고등학교 시절, 아버지가 직접 작은 웹사이트를 구축하는 모습을 보며 프로그래밍과 디자인의 세계를 처음 접했습니다. 단순히 예쁘게 만드는 것만이 아니라, 사용자들이 어디서 어떻게 클릭하고 이동할지를 고민하는 과정을 보며 보이지 않는 사용자 흐름을 설계하는 일에 매료되었습니다. 이때부터 UX와 서비스 기획에 대한 관심이 구체적으로 자라기 시작했습니다.
대학에 입학한 후, 저는 서비스디자인 관련 과목을 집중적으로 수강하며 사용자 경험 설계의 이론과 실제를 학습했습니다. 동시에 다양한 프로젝트와 대외활동을 통해 현장 경험을 쌓으려 노력했습니다. 특히 기억에 남는 경험은 스타트업 인턴십입니다. 이곳에서 신규 서비스 웹사이트 기획을 맡으며, 제한된 자원 속에서 사용자 니즈를 분석하고, 정보 구조를 설계하는 업무를 주도했습니다. 결과적으로 오픈 3개월 만에 트래픽이 목표 대비 120%를 초과 달성하는 성과를 이뤘습니다.
이 과정에서 제 성장에 큰 영향을 준 멘토가 있습니다. 인턴십 때 저를 지도해주신 기획 리더 분은 항상 “디자인은 보기 좋은 것보다 흐름이 끊기지 않는 것이 우선이다”라고 강조했습니다. 이 가르침은 제 서비스디자인 철학의 기반이 되었습니다. 단순히 멋진 화면을 만드는 것이 아니라, 유저가 자연스럽게 경험을 이어가고, 그 과정에서 작은 불편도 느끼지 않도록 설계하는 것, 바로 이것이 제가 추구하는 방향이 되었습니다.
지금의 저는, 디지털 서비스에서 경험을 가장 중요한 가치로 삼는 사람입니다. 작은 버튼 하나, 한 문장의 문구가 사용자 경험에 얼마나 큰 영향을 미치는지 알기에, 디테일까지 집요하게 고민하고 설계하려는 자세를 가지고 있습니다. 앞으로도 이러한 신념을 지키며, 유저에게 자연스럽고 몰입감 있는 경험을 선사하는 서비스를 만드는 기획자가 되고 싶습니다.
3. 본인의 삶에서 다른 사람에게 꼭 이야기 해주고 싶은 경험이 있다면 기술해 주세요
저는 대학 시절 지역 아동센터에서 디지털 콘텐츠 교육 봉사활동을 하며 매우 뜻깊은 경험을 했습니다. 정보격차로 인해 기본적인 인터넷 활용조차 어려운 아이들이 있다는 사실을 현장에서 직접 보고 큰 충격을 받았습니다. 그래서 단순히 컴퓨터 사용법을 알려주는 것에 그치지 않고, 아이들이 스스로 디지털 세상에서 창의적으로 표현할 수 있도록 돕는 프로그램을 만들기로 결심했습니다.

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