1. 펄어비스 서비스디자인 웹기획 직무에 지원한 동기와, 펄어비스를 선택한 이유는 무엇인가요
2. 서비스디자인과 웹기획을 본인 언어로 정의해 보세요
3. 본인이 생각하는 좋은 서비스 경험의 기준 3가지는 무엇인가요
4. 게임 서비스에서 웹이 담당해야 하는 역할은 무엇이며, 인게임과 어떻게 나눠야 하나요
5. 신규 유저 유입부터 정착까지 퍼널을 어떻게 설계하고, 어떤 지표를 먼저 보겠습니까
6. 구매 전환을 올리라는 목표가 주어지면, UX를 어떻게 바꾸고 무엇부터 실험하겠습니까
7. 이벤트 페이지를 기획할 때 정보 구조와 동선 설계는 어떤 원칙으로 하겠습니까
8. 라이브 서비스에서 공지 패치노트 고객지원 페이지 품질을 어떻게 정의하고 관리하겠습니까
9. 데이터 기반으로 UX를 개선한 경험을 사례로 말해보세요

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