제 1 장 선형계획법
제 2 장 수송법과 할당법
제 3 장 정수계획법
제 4 장 목표계획법
제 5 장 동적계획법
제 2 부 위험하의 의사결정
제 6 장 의사결정이론
제 7 장 PERT와 CPM
제 8 장 대기행렬이론
제 3 부 불확실성하의 의사결정
제 9 장 낙관적 기준 : maximax, 비관적 기준 : maxmin
제 10 장 라플레이스, 후루비츠, 유감준거
제 4 부 상충하의 의사결정
제 11 장 게임이론
1. 대기행렬이론의 가정
① 도착시간이 서로 독립적이고, 시스템 상태와 전혀 무관 (포아송분포)
② FIRST IN, FIRST SERVE
③ 서비스율 > 도착율
2. 대기행렬 모형의 적용 - 단일창구․단일과정 대기행렬 모형
① 시스템이용률 = 평균도착율 / 평균서비스율
② 서비스 제공자의 유휴시간 = 1 - 시스템이용율
③ 시스템 내 평균이용자수 = 평균서비스율/ (평균서비스율 - 평균도착율)
④ 시스템 내의 평균대기시간 = 1 / (평균서비스율- 평균도착율)
⑤ 이용자 한 명이 서비스를 받기 전 대기하는 시간 =
평균도착율 / {평균서비스율×(평균서비스율 - 평균도착율
게임이론
1. 게임이론의 가정
① 둘 이상의 의사결정자가 있다. ② 의사결정자는 동시에 의사결정
③ 서로의 목표는 상충관계
2. 2인 영화게임 : 경쟁자가 들이며 두 경쟁자가 받는 이익의 합이 0인 게임이다.
3. 안장점 → 균형상태
4. 지배원리
→ 특정전략이 어떠한 상황에서도 다른 전략보다 우월한 경우에 특정전략이 다른 전략을 지배한다.

분야