*문제제기
*구체적 사례와 게임중독 현황.
사례1) 게임중독 자식에 ‘맞는 엄마’는다!
사례2) 온라임 게임이 건강을 해친다!
사례3) 50시간의 게임이 죽음을 부른다.!
Ⅰ.게임중독의 정의와 증상.
(1)증상.
(2)증상
Ⅱ. 온라인 게임의 순기능.
(1) 지능발달, 학습능력 향상
(2) 자아 개념을 증진
(3) 규칙 준수를 체험
(4) 하이테크 세계에 대한 접근
(5) 기술 발달
(6) 문화의 다양성 증가
(7) 자신감 향상
(8) 여가활동
(9) 새로운 직종과 산업 탄생
(10) 긍정적 사회화 과정
Ⅱ.온라인 게임의 역기능
(1)정신적 폐해 .
(2)신체적 부작용.
(3)사회성 저하.
(4)경제적 손실.
(5)생활파괴와 시간낭비.
Ⅲ. 게임중독의 원인
(1)심리적 요인
(2)게임의 환경적 속성
(3)생물학적 원인
Ⅰ. 개발업자측면에서
(1)기술적
(2)윤리적
Ⅱ.예방과 치료의 측면에서
(1)사회적
(2)개인적
온라인 게임을 장기간 하다 피시방에서 숨지는 이들이 늘고 있다! 이같이 너무나 쇼킹한 사건이 사회 기사면에서 보여 지는 횟수가 늘어나자 개인의 문제를 넘어 우리가 함께 해결해야하는 문제가 되었다. 이에 온라인 게임을 당장 버려야하는 쓸모없는 것으로 여겨지고 있다. 하지만, 현대 사회에서 컴퓨터는 이미 가정의 필수품임과 동시에 정보 접근을 위한 강력하면서도 유용한 수단이 되었다. 특히, 온라인 게임은 컴퓨터 프로그래머, 웹디자이너, 프로게이머 같은 새로운 유망 직업의 발전을 가속화 한다. 또한 온라인 게임을 통해서 새로운 친구를 사귀고 개인의 창의력을 높이는 등 긍정적 기능도 가지고 있다. 이러한 현실에서 무조건, 온라인 게임을 부정적으로 바라봐야 하는 가에 대한 입장도 대두되고 있다. 발표조는 온라인 게임의 실태 현황, 장점과 단점, 특히 단점은 게임 중독을 중심으로 조사하고 게임중독의 원인과 나름의 해결방안을 제시한다.

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