1. 창업(계획)사업의 개요
1-1. 사업 개념
1-2. 사업 목적
1-3. 사업 추진 능력
1-4. 기대 효과
2. 사업 아이템의 내용
2-1. 아이템의 특성
2-2. 핵심 아이템 및 기술
2-3. 기술 개발 진척도
2-4. 성공 사례
2-5. 시장 분석
2-6. 자사 분석
2-7. 경쟁 업체 분석
3. 사업화 추진계획
3-1. 아이템 양산 계획
3-2. 인력 확보 계획
3-3. 마케팅 계획
3-4. 사업화 추진일정
3-5. 추정 손익계산서
3-6. 소요자금 및 조달계획
4. 사업계획 지연 또는 차질시 대안
5. 사업자 프로필
타인의 이목을 꺼리는 한국인의 특성을 고려해 외부에 노출된 공간이 아닌, 혼자나 아는 사람들과 스트레스를 즐겁게 풀 수 있는 공간을 마련한다.
타인의 이목 받기를 좋아하는 고객을 위해서 도전 1000곡, 격파왕게임등의 아이템을 넣는다. 주로 TV방송에서 약간의 조명을 받은 아이템을 선별한다.
타인의 이목을 꺼리지 않고, 나서는 것도 좋아하지 않는 고객을 위해서, 새로운 것을 찾는 고객을 위해 인간 샌드백을 운영한다. 이미 일본에서 인간 샌드백은 어느 정도 그 잠재고객층을 인정받았다.
이러한 아이템을 젊은 층을 주 타겟 시장을 고려하여 고객들의 아이디어 수렴, 일본 스트레스해소방 아이템, 기타 주변에 상황과 트렌드 파악으로 고객 욕구의 유기적 변화에 능동적으로 대처하여 아이템 개선 및 개발을 지속적으로 적응시킬 것이다.

분야