A. 사회성
Q. 우리나라 e스포츠 프로선수 주중 평균 훈련시간은 (2019년 기준)?
A. 11
Q. 게임 제작 및 배급 관련 업무 종사자가 가장 많이 근무하는 직종은 (2019년 기
준)?
A. 개발
Q. e스포츠 취미활동으로 가장 이용률이 높은 종목은 (2019년 기준)?
A. 리그 오브 레전드
Q. 국제 올림픽 위원회의 올바른 설립 년도는?
A. 1894년
Q. e스포츠의 무대로 적합하지 않은 공간 형태는?
A. 연출 무대
Q. 미디어의 기능으로 적합하지 않은 것은?
A. 기술 촉진
Q. e스포츠의 내적 환경 특성이 아닌 것은?
A. 형식적 특성
Q. 우리나라 e스포츠 선수 해외진출이 가장 많은 지역은(2019년 기준)?
A. 북미
Q. 놀이의 특성과 거리가 먼 것은?
A. 미래성
Q. e스포츠 가격을 책정하는 전략이 아닌 것은?
A. 마케팅믹스 전략

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