2. 본론
(1) 향후 모바일 게임 분야의 성장 전망
(2) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 마켓
(3) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 서비스
(4) 넷플릭스 모바일 게임 시장 진출-모바일 게임 시장으로 사업 영토 확장
3. 결론
4. 참고문헌
비디오게임 산업은 전 세계적인 규모를 추산하면 대략 3천억 달러에 달하는 커다란 산업이고, 엄청난 규모 외에도 게임 인구의 증가에 따른 엔터테인먼트·문화 산업 전반에 미치는 파급력과 영향력 역시 커져서 이에 따라 현황 및 전망을 주목할 필요성이 높아졌다. 2020년의 전 세계적인 팬데믹의 영향으로 인해 해외여행이 제한되고 주거공간은 생활의 공간에서 여가, 일, 생활을 위한 공간으로 기능이 확대되자 사회적 활동을 통해 느낄 수 있었던 교류, 친목 등의 감정을 온라인으로부터 충족하려는 경향이 잦아졌고, 그 가운데 사회적 기능과 오락적 기능을 동시에 경험할 수 있는 비디오게임이 대체재가 되었다.
2022년 미국 비디오게임 산업 현황 및 전망 2022년 4월 한국콘텐츠진흥원 미국비즈니스센터 안현진 집필 조현래 발행(한국콘텐츠진흥원장) 주성호, 권순형 감수 한국콘텐츠진흥원 https://www.kocca.kr/kocca/bbs/view/B0158950/1847028.do?menuNo=204160#

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