Ⅱ. 유비쿼터스 정보기술의 개념과 특징
Ⅲ. 유비쿼터스 서비스 유형
1. 콘지어스형 서비스
2. 지식 자산관리형 서비스
Ⅳ. 유비쿼터스가 지향하는 조건
1. 다수의 컴퓨터
2. 통합 환경
3. 드러나지 않음(Invisibility)
Ⅴ. 유비쿼터스 통신 환경
1. 유비쿼터스 통신 환경을 어떻게 볼 것인가
1) 광의의 유비쿼터스 환경: 패러다임의 전환
2) 협의의 유비쿼터스 환경: IT 환경의 심화
2. 유비쿼터스는 지식정보화와 어떤 관련이 있는가
1) 지식의 고도화
2) 문제해결 능력의 신장 혹은 지식 개념의 변화
Ⅵ. 유비쿼터스 시대 가정과 교육에의 적용
1. 가정
1) 1단계( ~2006년): 사무실에서 본격적인 집을 관리한다
2) 2단계(2007~ 2008년): 집에서 TV를 보면서 업무를 본다
3) 3단계(2009~ 2012년): 기기가 말을 알아 듣는다
2. 교육
Ⅶ. 통신서비스 발전 방향과 시사점
1. 사업자 동향
2. 향후 발전 방향
3. 시사점
Ⅷ. 유비쿼터스 적용 사례
1. 키오스크
2. U 모바일
3. 위치기반서비스(LBS)
4. 개인용 서버
5. 인터넷 전화 VoIP
6. 휴대 인터넷 WiBro
유비쿼터스 컴퓨터 환경이 이전까지의 컴퓨팅 환경과 어떤 점에서 구별되는지를, 와이저가 제시했던 개념을 바탕을 정리하면 다음과 같다.
보이지 않는 컴퓨팅(invisible computing/disappearing computing) - 수많은 컴퓨터와 컴퓨터 기술이 주변에 편재되어 있긴 하지만, 사용자들이 거부감을 느끼거나 방해받지 않도록 환경에 효과적으로 통합되어 있어 일상생활에 뿌리내린 상태를 의미한다. 예를 들어 눈이 나쁜 사람들은 안경을 이용하지만, 안경을 쓰고 있다는 사실을 인식하지 못한 채 작업에 몰두할 수 있다. 여기서 보이지 않는다는 것의 의미는 물리적인 가시성을 뜻하는 게 아니라

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