[문화콘텐츠] 한국,일본,미국의 애니메이션 분석
우리나라의 경우 애니메이션이 일본이나 미국만큼 발달하지 못했는데, 그 이유로 위와 같은 사회적 인식을 꼽을 수 있다. 몇 년 전 극장을 통해 개봉한 ‘원더풀 데이즈’ 는 개봉 전부터 티비를 통해 영화처럼 예고편을 방영했다. 때문에 다른 애니메이션보다 사람들의 눈길을 끌기에 충분했지만, 흥행에는 실패하고 말았다. 애니메이션은 ‘만화’라고 생각하는 입장에서, 극장에서 돈 내고 볼 필요가 없다는 사회적 인식 때문이었다. 실제로 그 애니메이션은 미국에서 큰 호평을 받았으며 기술적인 측면에서 애니메이션의 새로운 장을 열었다고 하며 그 가치를 크게 샀다. 하지만 우리나라에서는 찬 밥 취급을 받았고, 사람들은 그런 뛰어난 기술력에는 관심조차 없는 듯 보였다. 다른 측면에서 그 문제를 보았을 때, 일본에서 한창 애니메이션 산업이 발달하던 8,90년대에 우리나라는 다른 나라에 하청을 해 주고 있었다는 사실이다. 애니메이션이 아닌 다른 분야에서도 우리나라는 뛰어난 기술력을 인정받고 있지만, 애니메이션 산업에서는 정작 애니메이션에 필요한 부가적인 부분과 기술력을 조화있게 융합해 내지 못했다. 그 말은 우리나라의 애니메이션에 시나리오와 같은 기획 부분이 미약하다는 말이다. 최근 들어 우리나라 영화산업이 크게 발전하고 해외로까지 수출되며 많은 찬사와 호평을 받고 있는데, 그 바탕에는 완벽한 기획과 섬세한 시나리오와 극본과 완벽한 연출이 있었기 때문이다. 하지만 애니메이션 산업에서는 영화 산업과 같은 힘을 발휘해 내지 못하고 있으며, 사회의 전반적인 인식 때문에 애니메이션 기획에 대담하게 뛰어드는 인력들이 매우 부족한 실정이다. 때문에 기획 단계에 있어서 투자자를 확보하기도 매우 힘들고, 어느 누구도 위험한 산업에 투자하려고 나서는 사람도 없다.

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