2. 시뮬레이션 게임의 스토리텔링-사건 중심
2.1 사실성과 환상성의 결합
2.1.1 AOE3의 사실성
2.1.1.1실제 역사의 차용
2.1.1.1.1 대중매체 속의 중세적 요소들
2.1.1.1.2 왜 중세인가?
2.1.1.2 게임 전투의 사실성
2.1.1.2.1 사실적인 그래픽
2.1.1.2.2 논리적인 군사유닛 대형
2.1.1.2.3 성벽과 성을 이용한 방어
2.1.1.2.4 마법을 사용하지 않음
2.1.1.2.5 사실적인 사운드
2.1.2 AOE3의 환상성
2.1.3 사실성과 환상성의 공존과 그 기능
2.2 AOE3의 상호작용성과 스토리텔링
2.2.1 게임서사성과 상호작용성의 충돌과 조화
2.2.2 AOE 3에서의 상호 작용성
2.2.1 캠페인 모드와 싱글 모드
2.2.2.2 시나리오 편집기
3. AOE 3 게임 후기
3.1. AOE3 게임 과정 스토리 전개
3.1.1. 본격적인 게임 진행
3.2. AOE3의 새로운 면모를 찾아서..
3.2.1. 스토리 전략
3.2.2. 멀티 플레이 4. 롤플레잉 게임의 스토리텔링-케릭터 중심
4.1. 게임의 캐릭터
4.1.1 게임 캐릭터의 분류
4.1.2 캐릭터 설정과 게임 스토리
4.2. 게임 스토리의 구성요소
4.2.1. 허구적 공간
4.2.2. 스토리 밸류 (story value)
4.2.3. 사건
4.2.4. 배경 이야기
4.3. 캐릭터 중심의 게임 스토리텔링 시스템
4.3.1. 캐릭터 (Characters)
4.4. 사례연구
4.4.1. Ever quest 2의 케릭터와 그 배경
4.4.1.1. 다크 엘프의 탄생
4.4.1.2. 오거의 성장
4.4.1.3. 휴먼 종족의 번영
4.4.2. City of hero의 케릭터들의 관계
4.4.2.1. 콘택트 사용
4.4.2.2. 다른 히어로들과의 결합
4.4.3. Ultima Online의 케릭터와 게임 공간
5. 결론
남완석(2004), 「영화와 환상성:중세적 모티브의 영화적 변용에 대한 고찰」, 『중세르네상스영문학』12집, 1호
최혜실(2000), 『모든 견고한 것들은 하이퍼 텍스트 속으로 사라진다』, 생각의 나무
최혜실(2006), 『문화 콘텐츠, 스토리 텔링을 만나다』, 삼성경제연구소
한혜원(2005),『디지털 게임 스토리 텔링』, 살림
※ 참고 논문
최혜실(2003), 「디지털 스토리텔링」
전경란(2003), 「디지털 내러티브에 관한 연구-상호작용성과 서사성의 충돌과 타협」
배주영, 최영미(2006), 「게임에서의 ‘영웅 스토리텔링’ 모델화 연구」
김미진, 윤선정(2005), 「캐릭터 중심 관점에서 본 게임 스토리텔링 시스템」
※참고 사이트
http://gamedonga.co.kr/
http://www.gamespot.co.kr/
에이지오브엠파이어의 서사에 관한 이야기가 주를 이룹니다.

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