Ⅱ. 본론
1. 노인의 인지기능
2. 연구 사례
(1) 경로당 작업 치료 운동프로그램
(2) 인지프로그램
1) 모바일 기능성 게임(Lumosity)
2) 경도인지장애 혹은 경중 치매 대상자 인지 훈련 프로그램
3. 노인인지의 질병, 치매
(1) 치매란
(2) 치매 예방의 대상
(3) 게임 요법
4. 휴대폰 모바일 게임
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고자료
65세 이상을 차지하는 인구는 2016년부터 현재에 이르기까지 675만 5000명에서 총인구 중 차지하는 비율은 13.6%에 해당되므로 이러한 경향은 매년 증가하고 있다. 연령이 증가되면서 노화현상은 심폐기능의 전화 같은 생리 조절 현상 감소로 인하여 발생되고, 외부 스트레스에 대처할 수 있는 저항력의 감소로 인해 발생되며 외부 스트레스에 대해 대처할 저항력이 감소하여 건강 악화 가능성이 점점 커진다. 첫 번째 문제점으로, 노인들에게 나타나는 신체적 변화 중 하나는 수면 변화다. 노화로 이어지는 수면 변화는 노인의 건강 문제들 중 많이 호소하는 증상 중 하나에 해당되며, 40-70% 정도 노인에게 불면증 및 수면 질 저하와 같은 형태의 수면 장애를 경험한다고 보고된 바 있다. 이러한 현상으로 노인들 경우, 전체 노인의 89/1%가 1개 이상 만성질환을 갖고 있으며, 3개 이상 복합 질환자는 무려 46.2%에 이르는 상태다.
1. 모바일 기능성 게임 학습이 노인의 집중력 향상에 미치는 요인분석, 강마리아·박경종, 한국지식경제진흥원·한서대학교, 2018
2. 경로당 작업 치료 운동프로그램이 노인의 불면증 및 생활 만족도, 우울에 미치는 영향, 오혜원·김고운, 우석대학교·더자람 감각 통합 발달연구소, 2019
3. 경도인지장애 및 경증치매 대상자를 위한 워크북 활용 복합중재 프로그램이 인지기능과 일상생활수행능력, 우울, 삶의 질에 미치는 효과, Mi-Hwa Kwon, Department of Occupational Therapy, Dongnam Health University, 2022
4. 노인성 치매 예방 및 개선을 위한 게임 및 운동요법 접근, 박지민·김진홍·최문기, 인제대학교, 2006
5. 치매예방을 위한 건강관리, 박현태, 스포츠 건강의학, 2016
6. 모바일폰으로 퍼즐게임 즐겨하는 노인, 인지능력 20대만큼 높아, 김지예, 헬스인뉴스, 2023.08.23, https://www.healthinnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=39981
7. 운동게임, 치매증상 개선에 효과(연구), 이보현, 코메디닷컴, 2021.04.20., https://kormedi.com/1338133/%EC%9A%B4%EB%8F%99%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EC%B9%98%EB%A7%A4%EC%A6%9D%EC%83%81-%EA%B0%9C%EC%84%A0%EC%97%90-%ED%9A%A8%EA%B3%BC-%EC%97%B0%EA%B5%AC/
8. 노인에서의 치매 관련 기능성 게임에 대한 요구도 조사, 김지연·정재범·박문호·박건우·최문기, 고려대학교, 2010
9. 인지과학 측면으로 바라본 게임의 비밀, 홍재의, 머니투데이, 2015.11.12.,https://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2015110916195394078

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