Ⅰ. 서론
- 주제선정동기
- 게임중독의 정의
- 게임중독의 원인
Ⅱ. 본론
- 게임중독의 문제점
- 게임중독의 현황 및 실태조사
Ⅲ. 결론
- 해결방안 및 예방방안
- ‘현실로 돌아오조’의 캠페인활동
- 느낀점
1. 주제선정동기
최근 컴퓨터와 인터넷의 사용이 확대되면서 그에 따른 부작용도 만만치 않게 거두되고 있다. 그 중 컴퓨터 게임에 대한 문제가 심각히 거두되고 있는데, 초등학생부터 성인에 이르기까지 게임에 중독되어 생활하고 있는 인구가 점차 증가되고 있는 추세이다.
예전에는 친구들과 뛰놀며 놀이를 즐기던 아이들이, 지금은 컴퓨터 앞에 앉아서 아바타나 캐릭터와 함께 놀고 있다. 초등학생의 경우에는 사고능력이 성인보다 떨어지는데, 이렇게 게임만 하는 아이들이 실제현실과 가상현실을 구분하지 못하는 경우도 발생되고 있다.
카트라이더게임에 빠져 실제의 차를 몰고 속도를 내다가 사고가 나는 사례와, 서든어택 게임에 빠져 총을 아무렇지 않게 생각하고 실제로 사람을 죽일 수도 있다는 생각을 하는 아이들이 생겨나고 있다. 컴퓨터 게임에만 빠져, 학업을 뒤로 할 뿐만 아니라, 자신을 숨기고 인터넷상으로만 대화하는 경우도 많아지고 있고, 부모님이나 친구와의 관계에 위기를 맞고 있는 경우도 생겨나고 있다.
그래서 우리는 이러한 문제에 대응할 방법을 찾고, 게임중독에 대한 문제점과 방안을 생각해보고자, 게임중독을 주제로 선정하였다.
2. ‘게임중독’의 정의
일반적으로 중독이라는 의미는 어떤 한 가지 일에 몰두함으로써 다른 일들이나 일상생활에서의 심각한 지장을 초래하는 것을 말한다. 인터넷 게임중독의 경우 처음에는 자신이 의도했던 것보다 지나치게 많은 시간을 게임에 투자하고 있다는 사실을 깨닫고, 컴퓨터를 치워버린다던가, PC방 근처로는 안 가려 한다든가 하는 노력을 하게지만, 또다시 자신도 몰래 컴퓨터 앞에 앉아있는 자신을 발견하게 된다. 더욱 심한 경우에는 인터넷을 하지 않는 시간에도 인터넷에 대한 생각이 하루 종일 머리에서 맴돌고, 하루라도 게임을 하지 않으면 초조하고 불안해져서 그러한 불안을 잊기 위해 다시 게임에 빠져드는 것을 볼 수 있는데, 이런 경우 학교 성적의 저하나, 무단결석, 가족이나 친구들과의 불화 등의 문제점을 보이기도 한다.

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