로그인(Log In) 메타버스 - 인간×공간×시간의 혁명
요약정리
인터넷과 정보사회
소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 에 따라 3장으로 요약 정리하시오
1. 서론
2. 본론
3. 결론
참고문헌
1. 서론
인터넷의 발명 및 발전을 통해 우리의 삶은 이전과 크게 달라졌다. 전 세계의 거의 모든 사람들이 SNS를 통해 의사소통을 하고 여러 가지 상호작용을 하고 있다. 이를 통해 그들은 서로 긴밀하게 연결되고 현대의 사회관계망은 역사적으로 어느 시대보다 끈끈하고 넓게 형성되고 있다. 동영상 미디어 유튜브는 스마트폰의 대중적 보급과 함께 모두가 즐기는 영상 엔터테인먼트를 제공하게 되었다. AR과 VR을 통한 엔터테인먼트 역시 발전 중이며, 이는 게임과 산업을 포함한 모든 분야에 적용되어 기술의 혁신을 가져다주고 있다.
이러한 발전의 중심에는 메타버스 세계관이 존재한다. 메타버스는 이미 현대를 주도해나가고 있으며, 미래에는 어떤 다른 세계관보다 중요한, 혁신을 넘어 보편이 될 세계관이다. 이 글에서는 소프트웨어정책연구소에서 발표한 「로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명」을 추가적인 정보의 기술과 함께 요약 및 정리해 볼 것이다.
2. 본론
(1) 주목받는 메타버스
먼저, 메타버스의 개념부터 알아보자. 메타버스란 가상·초월이라는 뜻의 접두사인 메타(meta)와 우주 또는 세상이라는 뜻의 유니버스(universe)의 합성어로, 가상과 현실이 상호작용하며 공진화하고 그 속에서 사회·경제·문화 활동이 이루어지면서 가치를 창출하는 세상이다. Acceleration Studies Foundation(2017), 양광호(2006), 류철균(2007)의 내용을 종합하여 「로그인 메타버스」(2021)의 저자 이승환이 정의한 개념으로 「비대면 시대의 Gamd changer, XR」, 2021 ICT 산업전망 Conference, 2020에 발표된 글에서 재인용하였다.
메타버스라는 용어가 처음 쓰인 사람은 미국의 SF 소설가 닐 스티븐슨이었다. 그는 1992년, 「Snow Crash」라는 소설에서 현실과 인터넷이 함께 섞여있는 세계관을 메타버스로 명명하였다. 그가 정의한 메타버스는 실제로 도래하고 있다. 세계적인 IT 그룹, 이를테면 그래픽 엔지니어링 회사 nVIDIA와 전세계적으로 유행하고 있으며 마크 주커버그가 CEO로 있는 SNS회사 facebook은 메타버스를 이 시대를 주도해 나갈 세계로서 메타버스를 언급하였다.
「[신조어 사전] 메타버스」, 서울경제, 2021. 2. 14. https://www.sedaily.com/NewsVIew/22IJ3A568Z
잘 참고하셔서 도움 되셨으면 좋겠습니다.

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