사이버심리학 ) 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오

 1  사이버심리학 ) 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오-1
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    본문내용
    사이버심리학
    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    사이버심리학
    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    목차
    서론
    본론
    결론
    참고문헌
    1. 서론
    사이버란 가상공간이나 사이버 스페이스를 말하기 위해 사용되는 용어로 현실이 아닌 컴퓨터를 통한 가상의 공간을 의미한다. 해당 용어는 1984년에 윌리엄 깁슨이 쓴 과학 소설에서 처음 등장했다. 용어가 등장할 당시에는 과학 소설 속에 등장할 정도로 먼 미래를 위한 용어였으나, 현재 우리에게 사이버는 현실보다도 더 익숙하게 사용되기도 한다. 사이버는 우리로 하여금 직접 대면하지 않고도 여러 작업을 가능하게 하였으며, 심지어 우리는 물리적으로 느껴지지 않는 공간을 통해 자신을 드러내기도 하고, 다양한 직업활동을 하기도 한다.
    사이버 공간의 활성화는 많은 사람들을 끈끈하게 연결함으로써 물리적 한계를 극복하게 하는 장점이 있다. 그러나 익명성이 보장되고 어떠한 정보가 한 번 퍼지기 시작하면 지우는 것이 불가능 하기 때문에 여러 문제가 발생하기도 한다.
    2. 본론
    사이버 상에서 발생할 수 있는 큰 문제 중 하나는 사이버 성범죄이다. 지난 2019년 흔히 N번방 사건이라 불리는 성착취 범죄 사건이 공론화 되었다. 해당 범죄가 문제였던 것은 물론 미성년자나 많은 여성들을 인간으로 대우하지 않고 상품화하고 학대하였기 때문이었지만, 사람들이 놀랐던 큰 이유는 그러한 비정상적인 음란물의 유통경로였다. 그들은 온라인 메신저를 활용하여 익명으로 해당 음란물을 거래하였으며, 심지어 화폐의 지불 역시 가상화폐라는 사이버에만 존재하는 화폐를 이용하였다. 그 방에는 수 많은 사람들이 있었고, 상상을 초월하는 사람들이 해당 음란물을 접하였을 것이라는 사실이 알려지면서 많은 사람들의 공분을 샀다.
    사이버 성범죄는 이러한 음란물의 유포만 있는 것이 아니다. 익명성에 기대어 성희롱적 발언은 대수롭지 않게 이루어지며, 심지어 음란 사진을 요구하거나 개인정보를 알아내어 협박을 하는 문제도 발생한다. 더 심각한 것은 사이버를 이용하는 사람들의 연령이 낮아지고 있다는 것이다. 최근 청소년들 사이에서는 메타버스 플랫폼이 유행하였다. 청소년들은 해당 공간에서 자신을 꾸미고, 사람들과 대화를 하면서 가상 공간을 즐겼다. 그러나 그 공간에서 조차 사이버 성범죄가 발생하고 있다.
    중학교 2학년 A양은 메타버스 플랫폼 내에서 교복을 입은 남성 캐릭터로부터 왕게임을 하자는 제안을 받았으며, 메타버스에서 할 수 있는 특정 건물에 올라가기 등의 과제를 수행하여 이긴 사람의 소원을 들어주는 내기를 하자고 요구했다. 이러한 요구는 심각한 금전적 요구나 무리한 요구가 아니라 메타버스 내에서 할 수 있는 일종의 게임으로 여겨질 수 있기 때문에 A양은 대수롭지 않게 여겨 제안에 응했다. 그러나 점점 무리한 요구가 시작되었고, 심지어는 부계정을 만들어 A양을 따라가기도 하였다고 한다. 성희롱적 메시지를 보내기도 하였으며, 메타 버스 내의 A양 집에 낙서를 하기도 하고, 거짓 소문을 퍼뜨리겠다고 요구를 하기도 하였으며 아바타를 활용하여 유사성행위를 할 것을 요구하기도 하였다.
    즉, 기존에 현실 세계에서 일어날 수 있는 스토킹 범죄와 성범죄가 그대로 메타버스로 옮겨져 발생하고 있는 것이다. 그러나 이러한 문제가 심각한 것은 사이버 상에서는 타인에 대해 물리적으로 느낄 수 없기 때문에 심리적 경계가 낮고, 메타버스의 주 이용자가 미성년자라는 점이다. 심지어 아직 우리 사회는 가상 환경에서 발생하는 범죄에 대한 대책이 많이 마련되어 있지 않기 때문에 수사 시스템이나 규정 역시 미비하다. 현행법 상에서 메타 버스에서의 아바타는 사람으로 인정되지 않기 때문에 그 아바타를 만지거나 추행한다고 할지라도 보호대상이 아니다. 그러나 기존의 인터넷에서의 아바타들과는 다르게 메타버스에서의 아바타는 그 계정의 주인이 자신의 또 다른 자아라고 생각하는 경향이 있기 때문에 아바타에 대한 추행이 개인에게 미치는 영향은 상당할 수 있다.
    이러한 가상공간에서 발생하는 성범죄의 문제점은 아바타를 사람으로 볼 것인가, 또는 해당 공간에서 발생한 움직임 역시 현실 세계와 동일하게 대우할 것인가라는 또 다른 문제를 발생시킨다. 해당 주제는 사이버가 익숙한 아직까지도 활발하게 논의되는 문제로 윤리적, 법적, 사회적인 논쟁이 모두 가능하기에 빠른 입법도 어렵다.
    따라서 가상공간 내에서 발생하는 문제를 해결하기 위해서는 먼저 인식의 변화가 중요하다. 사람들은 자신이 드러나지 않는 상황에서는 몰개인화를 경험하며, 심지어 익명성이 보장되는 상황에서는 평소 자신의 모습과는 다르게 행동할 수 있다. 사회적인 규범의 구속을 적게 받으며 평소에는 타인의 시선을 신경쓰거나 본인의 양심으로 인해 하지 못하던 행동들에 대해 죄책감을 느끼지 못한다. 그러나 개인의 인식이라는 것은 사회적 분위기와 교육으로 어느 정도는 해결이 가능하다. 물론 익명성으로 인해 발생하는 여러 심리적 작용을 막을 수는 없지만 일정 수준의 보완 장치를 마련할 수는 있다는 것이다.
    우리는 학교에서, 가정에서, 그리고 사람들을 통해 사회적 규범을 배운다. 따라서 사이버 공간에서의 사회적 규범 역시 가르쳐야 하는 것이다. 이를 위해 사이버 상에서 발생하는 여러 범죄들에 대해서도 실제 범죄들과 동등하게 문제라는 인식을 확산시켜야 한다. 또한 사이버 공간 내에서의 제재를 강화할 필요가 있다. 이미 특정 단어들에 대해서는 사용할 수 없도록 제재를 가하고는 있지만 단어 사이에 특정한 단어를 입력하는 경우에 보낼 수 있다는 문제가 있다. 따라서 어떻게 하면 제대로 된 제재를 가할 수 있을 것인가에 대한 고민이 필요한 것이다. 해외의 경우에는 성범죄 방지를 위해 메타버스의 아바타들 간에 일정 거리를 유지하도록 프로그래밍 하였다. 이처럼 기술적인 보완을 통해 범죄 예방을 해야하는 것이다.
    참고문헌
    4. 참고문헌
    뉴스1, 동아일보, 자녀들 뛰노는 메타버스에 드리운 성범죄 그림자, 2022.04.18.
    https://www.donga.com/news/Society/article/all/20220418/112936144/1
    천호성, 한겨레, 사이버 폭력 ‘위험수위’ ... 청소년 30% 성인 16% 경험, 2022.04.07.
    https://www.hani.co.kr/arti/economy/it/1037968.html
    하고 싶은 말
    주제를 충실히 반영한 자료입니다.

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