엔씨소프트의 중국시장 진출

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 4  엔씨소프트의 중국시장 진출-4
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소개글
엔씨소프트의 중국시장 진출에 대한 자료입니다.
목차
1. 온라인게임 산업 현황
(1) 온라인 게임의 특성
(2) 온라인 게임의 현황

2. 엔씨소프트 소개
(1) 회사개요
(2) 연혁

3. 엔씨소프트의 해외진출
(1) 해외진출 배경
(2) 해외시장 진출 국가와 진출 방법

4. 엔씨소프트의 중국시장 진출
(1) 중국 온라인게임 시장 환경
(2) 중국 정부의 정책
(3) 중국 온라인게임의 유통구조

5. NC-Sina
(1) NC-Sina 합작법인의 설립
(2) 합작법인회사 설립의 배경

6. NC-Sina의 현재
(1) 중국시장의 현재 모습
(2) NC-Sina의 현재

7. 맺음말
본문내용
1. 온라인게임 산업 현황

(1) 온라인게임의 특성

한국의 게임산업은 아케이드 게임과 비디오 게임에서 출발하였다. 1970년대와 1980년대 게임산업은 아케이드 게임과 TV에 연결하여 사용하는 비디오 게임이 주종을 이루었다. 1990년대로 접어들면서 개인용 PC의 등장으로 컴퓨터를 상대로 즐기는 PC게임, 컴퓨터와 컴퓨터가 연결되어 사용자들끼리 게임을 할 수 있는 네트워크게임 등이 등장하였다. 이후 1990년대 후반에는 인터넷의 등장과 초고속 인터넷 방의 폭발적 성장으로 인해 수십만 사용자 들이 동시에 게임을 즐길 수 있게 해주는 온라인 게임이 등장했다.

온라인 게임은 넓은 의미로 유무선으로 연결된 통신 네트워크상에서 진행되는 게임으로 네트워크 플레이 기능을 가진 PC, 휴대단말기, 콘솔 등에 기반한 게임을 말하며 좁은 의미로는 통신 네트워크상에서 다수의 사용자들이 클라이언트 단말기를 통하여 게임 서버에 온라인으로 접속하여 진행하는 게임을 말한다.

온라인 게임의 특성은 첫 번째로 개인이 혼자 즐기는 것이 아니라 여러 사람들과 연결된 네트워크를 통해 여러 사람과 동시에 게임을 즐길 수 있다는 것이다. 이 때문에 프로그래밍에 의한 스토리 전개보다 훨씬 복잡하며 다양한 스토리 전개를 느낄 수 있다. 온라인상에 하나의 가상사회가 만들어지고 사용자들은 온라인 게임 속에서 하나의 나를 형성한다. 현실과 다른 게임만의 룰이 적용되고 다른 나를 만들어 가면서 사람들로 하여금 초보적 수준이지만 가상현실을 느낄 수 있게 해준다.
두 번째 특성으로 소프트웨어 게임이나 아케이드 게임이 1회 매출에 그치는 데 비하여 온라인 게임은 사용료를 받고 서비스를 하는 형태이기 때문에 매출이 지속적으로 일어나 안정적인 현금흐름을 가질 수 있다는 것이다. 온라인게임은 중독성이 강하며, 게임 수명이 2~3년 정도로 아케이드 게임이나 PC게임에 비해 길고, 한번 회원이 되면 쉽게 다른 게임으로 전환하지 않는 특성을 갖는다.
세 번째 특성은 온라인 게임은 서버를 통해 서비스를 하므로 게임의 불법 복제가 힘들다는 점이다. 이는 불법복제가 크게 문제시 되어 일반 소프트웨어로는 성공이 불투명대만, 중국 등지의 시장에서 우월한 점으로 작용 할 수도 있다.
참고문헌
1. 한국의 글로벌 경영 사례집 2, 박영사 (1994)
2. www.naver.com
3. NC소프트 홈페이지 http://www.ncsoft.com/
4. 2006 세계 게임시장 전망
5. 중국의 온라인 게임 시장 진출 전략에 관한 연구, 박춘섭 (2006)