2.온라인가상게임과 현실
3.장 보드리야르
4.시뮬라르크와 시뮬라시옹
5.현대는 지금?
6.하이퍼 리얼리티
7.보드리야르가 바라본 현대사회
8.이미지의 폭력
9.이미지의 폭력성을 강조한 이유& 이를 막기 위한 방법
10.현대사회의 소비
11.기호의 소비의 예
12.시뮬라시옹 사례분석
13.시뮬라시옹 이론의 의의와 영향
실재로는 존재하지 않는 것을 마치 실재로 있는 것처럼 만들어 놓은 것
그래서 실재와 가상이 혼란스러워진 상태
장 보드리야르
1929년 프랑스 랭스 출생
1968년 낭테르 대학에서 알리 르페브르의 지도하에 박사학위논문 발표
낭테르 대학에서 점화된 68혁명에 조교로 시위에 참여
1981년 시뮬라시옹 출간. 세계 유수의 학술지와 웹진에 기고 활동
1987년까지 낭테르 대학 사회학과 교수직 은퇴
1988년 마크 포스터에 의해 발간
미국 뉴욕대, 캘리포니아대 등에서 강의
주요저서 : , , , , 등 20여권.
나는 ‘현대인의 일상을
소비의 형태로 본다.
왜냐하면 현대인이 물건의 기능을 따지는 것이 아니라 상품을 통해 얻을 수 있는 위세와 권위,
즉 기호를 소비하기 때문이다.’
시뮬라크르
○ 실제로는 존재하지 않는 대상을 존재하는 것처럼 만들어 놓은 인공물
○ 흉내 낼 대상이 없는 (혹은 필요가 없는) 이미지
○ 원본 없는 이미지가 그 자체로서 현실을 대체하고,
현실은 이 이미지에 의해서 지배받게 되므로 오히려
현실보다 더 현실적인 것
시뮬라시옹
○ 시뮬라크르의 동사적 의미로 ‘시뮬라크르 하기’
○ 기호에 의해 실재보다 우월한 초과실재가 산출되는 과정
- 현실보다 더 현실적인 웹은 거대한 시뮬라크르 인가, 아닌가.
○ 과거엔 모방하고 싶은 (모방해야 할) 대상이 있었다면, 오늘날의 시뮬라시옹은 원본도 사실성도 없는 실재, 즉 파생된 실재들이 그 자체로 대상이 됨.

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