- What : 신 컨텐츠 개발
- HOW : 차별화된 커뮤니케이션 도출
2. 전략방안 설정
- 전략 개요
- 브랜드속성 도출
- 전략 스케줄
3. 세부실행전략
- Shock
- Ionize
- Spread
4. 예산계획
- 연간예산 및 outro
퓨젼소비자 => Convergence
퓨전성향으로 컨텐츠와 단말기의 컨버젼스화가 확산
ex) 단말기의 컨버젼스 : 디지털카메라+핸드폰 = 디카폰
컨텐츠의 컨버젼스 : 게임+ 커뮤니케이션 = 네트워크게임
정액제가 실시될 경우, “퓨젼성향을 가진 소비자들은 컨텐츠의 컨버젼스화(복합 컨텐츠)를 원할 것으로 예측
신 컨텐츠 = 컨버젼스 컨텐츠
핵심타겟 => 2024층
2024는
2534 의식층과 30대 추종층을 선도
10대 행동층에게 직접적인 동기를 부여
직접 행동을 하기도 하는 행동층
2035를 잡기 위해서는 2024가 핵심!
* 프리젠테이션 특성상 관련 이미지화일 및 분석도표 다수 활용하였습니다.

분야