[경영]학습지 아이템풀 경영분석과 성공요인

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소개글
[경영]학습지 아이템풀 경영분석과 성공요인에 대한 자료입니다.
목차
1. 회사개요

2. 기업철학

3. Mission & Vision

4. IM 주요사업

5. 연혁

6. 재무정보

7. 경영이념 및 사훈

8. 경영분석의 틀에 따른 분석

9. 성공요인

- 아이템풀 권진수 사장과의 인터뷰
본문내용
1. 회사 개요

가. 1960년 대한민국 최초로 학습지 탄생
1960년 류호담 회장은 대한민국 최초의 학습지 일일공부를 탄생시켰다.
집으로 배달해 주는 보급용 학습지 일일공부의 성공으로 이후 아이템풀은 곧 학습지의 대명사격으로 통하게 되었다.

나. 최첨단 인쇄시스템으로 입지를 다짐
종로사옥에서 1980년 성수동 사옥으로 이전하면서 아이템풀은 선발주자답게 출판사로는 획기적으로 최첨단 인쇄시스템을 갖추고, 아이템풀 출판시스템에 전기를 마련했다.

다. 지도관리용 학습지 아이템풀 미디어 탄생
1992년 자회사 아이템풀미디어를 설립. 보급용 학습지에 이어 하버드 국어, 영어, 수학을 발매하며 보 급용/지도용 시스템을 갖춰 바야흐로 학습지 전문회사로 거듭나게 된다.

라. 날개달기/ 한글배움이 탄생, 보급용 상품의 다양화
1997년 아이템풀은 새롭게 Mind Map Spiral 학습법을 도입한 출시에 이어 한글 전문 패 키지 를 선보이며 보급용 상품의 다양화에 성공했다.