2. 정체성 형성에 영향을 미치는 정보화사회의 특성
1) 가상현실 (Virtual Reality)
영화 ‘매트릭스’에 나타난 가상현실
(2) 엑시스텐즈
영화 ‘엑시스텐즈’에 나타난 가상현실
2) 정체성의 프로그램화
(1) 데몰리션 맨
영화 ‘데몰리션 맨’에 나타난 정체성 문제
(2) 공각기동대
영화 ‘공각기동대’에 나타난 정체성 혼란
4. 나오면서
5. 생각해 볼 문제
정보화사회에서 자아정체성이 어떠한 양상을 보일 것인가를 알아보기 위해, 우선, 정체성 형성에 영향을 미치는 요인에 대해서 간략히 살펴 본 후, 여기에서 살펴본 사이버 공간의 특징이 정체성 형성에 어떠한 양상으로 영향을 미치는가에 대하여 4편의 영화를 통해 좀 더 구체적으로 살펴볼 것이다. 마지막으로 사이버 공간이 가지는 특징이 자아정체성에 미치는 영향을 어떻게 볼 것인가에 대해서 살펴봄으로써 글을 마무리 짓겠다.
김혜인, 1999. “사이버스페이스에서의 자아와 정체성: 새로운 정체성과 주체의 가능성”
http://infomecca.new21.net/forum/frame-2.htm (Dec./13/1999).

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