2. 위키노믹스
2-1 개념
2-2 위키노믹스의 원리
2-3 사례
3. 구글
3-1 기업소개
3-2 구글의 컨텐츠
4. web2.0 전망
2004년 IT관련 컨퍼런스에서 O’Reilly사와 Medialive사간의 아이디어를 협의하는 과정에서 생겨났으며, O’Reilly사의 Dale dougherty부사장은 2001 닷컴 버블 붕괴이후에도 생존하면서 지속적으로 성장한 구글, 아마존닷컴 등과 같은 성공한 인터넷기업들이 제공하는 서비스가 과거의 닷컴기업들과 어떠한 차별화된 특징을 가지고 있는지 비교함으로서 웹2.0을 구체화 시켰다.
웹2.0은 인터넷망의 광대역화와 디지털 기기의 발달에 따라 누구나 손쉽게 멀티미디어 콘텐츠를 생산해 인터넷에서 공유할 수 있도록 한 차원 업그레이드된 환경으로 생산자‧소수 전문가 중심에서 소비자와 일반대중 등의 참여·공유·개방을 강조하는 웹2.0참여시대로 패러다임이 변화 되었다.
1-2 웹 2.0 특징
①플랫폼으로서의 웹
②원동력이 되는 데이터
③참여 구조(architecture of participation)에 의한 네트워크 효과
④(오픈 소스 개발과 같이) 여러 시공간에 흩어져 있는 독립적인 개발자들이 공동으로 참여해 혁신하는 시스템이나 사이트
⑤콘텐츠와 서비스 신디케이션을 통한 가벼운 비지니스 모델(lightweight business model)
⑥기존의 소프트웨어 개발 사이클과는 다른 "영원한 베타(the perpetual beta)"
⑦롱테일의 힘을 극대화 시키는 소프트웨어 (하나의 장치에서만 동작한다는 기존의 소프트웨어 관념을 뛰어 넘어 여러 이기종(異機種) 장치에서 하나의 소프트웨어로서 구동됨)

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