[경영정보]서울 경마공원의 이용형태에 관한 고찰

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소개글
[경영정보]서울 경마공원의 이용형태에 관한 고찰에 대한 자료입니다.
목차
목 차
제 1 장 개 요................................................................. 1
1.연구의 배경
2.연구주제
제 2 장 연구방법 및 범위 ................................................... 2
1.연구방법
2.연구범위
3.용어의 정의
1)갬블링
2)중독경마집단
3)건전경마집단
4)잠재경마집단
4.조사대상지의 개요
1)경 마
2)서울 경마공원
제 3 장 조사의 설계 .......................................................... 8
1.설문지의 구성
2.자료수집
3.자료분석 방법
제 4 장 연구모형/가설의 설정 .............................................9
1.연구모형
1)선행연구
2)본 연구
2.가설의 설정
제 5 장 분석결과 .............................................................12
1.가설 1의 검증
2.가설 2의 검증
1)성 별
2)연 령
3)소득수준
4)최종학력
5)직 업
6)동반형태
3.가설 3의 검증
1)시설물 이용
2)주관식 문항
4.분석자료
1)SPSS OUTPUT
2)결과해석
제 6 장 결론 및 시사점 .....................................................22
※ 참고문헌
본문내용
1. 연구방법
서울 경마공원의 주 이용형태를 파악하기 위해 선행연구를 통하여 건전경마집단과 중독경마집단을 구분하기 위한 요인을 추출하였으며, 그 결과를 토대로 집단별로 인구통계학적인 특성의 차이와 경마장 내의 시설물이용 및 새롭게 설치·운영되기를 바라는 요구사항에 대해 알아보는 방법으로 연구를 진행하였다.
2. 연구범위
우리나라에서 제도적으로 허용된 갬블링 중 많은 사람들이 즐기고 있는 경마를 대상으로 경마장 방문자가 단순한 여가활동으로 경마를 즐기고 있는지, 여가활동보다 구입한 마권의 수익률에 더 많은 관심을 갖고 자기 통제를 할 수 없을 정도로 중독된 현상을 보이고 있는지를 조사·분석하고자 한다.
본 연구는 2002년 10월 6일(토)부터 7일(일)까지 2일 동안 실제 경마경기가 실행된 서울 경마공원 방문자중 총 130명을 대상으로 조사를 실시하였다.
3. 용어의 정의
본 연구에서 사용되는 중요 용어는 다음과 같이 정의한다.y
1) 갬블링
우연에 의하여 재물의 득실을 얻고자 재물을 걸고 재물을 승자에게 줄 것을 약속하는 행위로 도박, 내기 등을 보다 완곡한 표현인 갬블링으로 포괄한다.
참고문헌
● 허종훈(2000), 「갬블링 참가자의 중독성 분석」, 경기대학교 관광개발학과
● 한국마사회 (http://www.kra.co.kr)
● 홍순옥(1995), 경마를 어떻게 볼 것인가, 「경마세계」, 12월호
● 오순환(1999), 「한국놀이문화의 이해」, 일신사
● 최영문(1997), 「데이터분석방법론」, 경기대학교 관광개발학과
● 정충영(1998), 「SPSSWIN을 이용한 통계분석」, 무역경영사