1) 비속어, 막말의 사용.
2) 영어, 외래어의 과다 사용.
3) 은어 사용.
4) 삼체, 셈체 등의 사용.
2. 게임 속 가상세계에서의 삶
1) 아바타 및 캐릭터.
3. 가상세계가 실제 세계에 미치는 영향.
1) 경제적 소비.
2) 아이템 도둑
3) 현피(현실세계에서의 P.K)
4) 가상세계에서의 언어가 실제생활에서도 쓰임.
맺 음 말
- 새로운 형태 및 용어 생성.
게임을 하다 보면 비속어, 욕, 막말 등을 사전에 쓰지 못 하도록 제한이 되어 있는 경우가 있습니다. 그러나 게임 이용자들은 그렇다고 욕을 안 쓰는 것이 아니라 제한에 걸리지 않도록 새로운 형태로 바꾸고 때로는 그 뜻을 담아 완전히 새로운 글자를 만들어 그 의미로 쓰는 경우가 있습니다.
예) ㅅㅂㄹㅁ → 섊 , 개쇼키, 쉑히, 개1새1X, 슈ㅣ발 등.
- 문제점 : 과도한 제한으로 인한 의사소통의 어려움 발생.
게임 이용자들이 크게 불편을 느끼는 것도 아니고 언어순화의 차원에서 이용자들 또한 사전 필터링의 필요성을 공감하고 사용하고 있기는 합니다. 그러나 운영자의 제한이 너무 과도하게 걸려 있거나 제한된 단어가 전혀 다른 의미로 쓰일 경우에 현재 컴퓨터의 기술로는 그것을 식별할 수 없기 때문에 의사소통에 어려움이 발생하기도 합니다. 따라서 비속어를 사용한 경우가 아님에도 불구하고 제한이 걸려 있어 필요한 말을 못 하거나 다른 말로 바꿔서 해야 되는 불편함이 존재합니다. 욕으로 제한된 단어가 “???” 로 찍히거나 아예 순화된 전혀 다른 말로 나오기도 하는 경우를 볼 수 있습니다.
예)카드, 미친, 가슴, 성적용어 등의 제한. “영향을 미치다(???)”, “가슴(???)이 답답하다”
해당 글자만 ??? 만 찍히는 것이 아니라 제한된 말이 들어간 말이 들어가면,
“아름다운 우리 말을 씁시다.” 라고 뜨는 경우.
② 사후 제한
사전에 이렇게 비속어 사용에 대해서 제한을 걸어 놓았다면 사후에는 게임이용자들이 신고를 할 수 있도록 조치를 취해 놓은 경우가 많습니다. 그러나 게임 상에서의 비속어 사용이 너무 많아서 일일이 확인하고 처리하기도 쉽지 않아서 무기력한 제도가 되고 있으며 운영자조차도 묵과하고 넘어가는 것이 현실입니다.

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