1. 액션 러닝의 개념
2. 액션 러닝의 모델론과 방법
2.1 모델론
2.2. 방법론
II. 액션러닝의 적용사례
1. 프로젝트의 배경과 목적
2. 프로젝트의 진행상황: 시간별 중요사건 기술
3. 액션모델의 모델과 방법의 적용
4. 액션러닝을 통해서 배운 점[첨부]
III. 첨부자료
2.1. 모델론
액션 러닝을 할 때 사용되는 모델은 여러 가지 유형이 있다. 그 중에서도 조직 문화를 개선할 때 가장 중요하면서도 적합하고 또한 우리가 배웠던 내용 위주의 모델을 두 가지 소개하고자 한다.
첫 번째는 동기부여모델이다. 동기부여모델은 메슬로우가 말한 인간의 5가지 욕구로 구성되어 있다. 아래 표 1을 보면 동기부여모델은 아래에서부터 가장 기본적인 욕구로 시작되어 위의 자기실현의 욕구까지 크게 5 단계로 나뉘어져 있다.
자기실현의 욕구 (잠재능력, 실현)
존중의 욕구 (자존심, 승인, 자유, 독립)
사회적 욕구 (귀속, 사회적 욕구)
안전의 욕구 (생명, 생활의 자기 보존)
생리적 욕구 (학습도지 않는 1차적 동인)
표
메슬로우는 5단계의 욕구란 언제나 동시에 발생하는 것이 아니고 순서에 따라 하위욕구가 충족되었을 때 다음 단계의 상위 욕구가 발생한다고 하였다. 그러므로 어느 단계의 욕구충족행동이 시작되기 위해서는 그보다 하위욕구가 충족되었을 때라야 비로소 가능하다는 뜻인데 이를 단계적 원리(progression principle)라고 하였다. 그리고 동기부여는 욕구가 충족되지 않은 상태에서 그러한 욕구를 충족시키고자 할 때 발생하며 이를 결핍의 원리(deficit principle)라고 말하였다.
또한 욕구란 동기를 유발시키는 가장 중요한 요인이라고 하였다. 즉 하위 단계의 욕구를 만족시키고 상위 단계의 욕구가 생길 때 이를 충족시키기 위하여 행동을 할 때 가장 큰 힘이 되는 것이 동기라는 것이다. 즉 동기란 다음 상위 단계의 욕구를 충족시키고자 하는 마음이라고 할 수 있다.

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