삼성 :
- 전자, 반도체와 같은 고부가가치 산업을 중심으로 IMT 2000 디지털 TV 등의 디지털 핵심기술의 개발에 초점
소니 :
- 정보기술,
- 오락,
- 지구환경환경의
보존과 보호
삼성>>
3. 시스템 Power
(1) 품질경영 디자인개발
‘라인스톱’제
불량제품 화형식
(2) 인재육성 7-4 제
여성인재육성
(3) 국제화 지역 전문가 제도
2. 오디언스 Push
(1) 시스템측면
(2) 직관의 ‘카리스마’
(3) 의인불용 용인불의(疑人不用 用人不疑)
(4) 지식리더
소니>>
1. 이데이 노부유키
– 1995년 IT 혁명시대에
SONY의 CEO로 임명
2. 이슈 Pull
(1) 제 2의 창업
(2) 디지털 드림 키드
(3) 브랜드 경영
3. 시스템 Power
(1) 제 2의 창업‐품질 개선
(2) 제 2의 창업 ‐ Company 제도도입
(3) 디지털 드림 키드 ‐ 공급망 구축
(4) 브랜드 경영 ‐ 브랜드 매니지먼트
4. 오디언스(Push)
(1) 실력위주의 직원 채용
(2) 소니의 공보 제도

분야