[유체역학설계] 분수설계

 1  [유체역학설계] 분수설계-1
 2  [유체역학설계] 분수설계-2
 3  [유체역학설계] 분수설계-3
 4  [유체역학설계] 분수설계-4
 5  [유체역학설계] 분수설계-5
 6  [유체역학설계] 분수설계-6
 7  [유체역학설계] 분수설계-7
 8  [유체역학설계] 분수설계-8
 9  [유체역학설계] 분수설계-9
 10  [유체역학설계] 분수설계-10
 11  [유체역학설계] 분수설계-11
 12  [유체역학설계] 분수설계-12
 13  [유체역학설계] 분수설계-13
 14  [유체역학설계] 분수설계-14
 15  [유체역학설계] 분수설계-15
※ 미리보기 이미지는 최대 20페이지까지만 지원합니다.
  • 분야
  • 등록일
  • 페이지/형식
  • 구매가격
  • 적립금
다운로드  네이버 로그인
소개글
[유체역학설계] 분수설계에 대한 자료입니다.
목차

설계방향 및 수행방법

설계 목적 및 목표

설계내용

기대성능 및 활용분야

참고문헌

본문내용
설계 목적 및 목표

 설계 목적 및 목표
 설계 목표 / 목적
우리는 급격한 도시화로 인해 시민들의 건전한 휴식 및 정서생활 함양에 기여할 수 있는 여가 공간 조성이 필요해짐에 따라 조성계획 중인 신갈 호수공원에 효율성, 심미성, 경제성, 친환경성을 고려한 분수를 만들고자 한다.

 워터 스크린 분수
- 규모가 크고 눈에 잘 띄는 워터 스크린 분수를 활용 하여, 심미성을 높이고 경제성 또한 갖춘 분수를 설계 한다.



 일반 분수
- 워터 스크린 분수 외에 추가적으로 일반 분수를 사용하여 시각적 효과를 극대화 시키고 수중아래 물을 끌어 올려 수질개선 효과도 발생 시킨다.


설계내용

 설계 연구 배경
 유체역학 원리
- Mechanical Energy Equation ( Bernoulli equation )
유관의 시작부분을 a, 유관의 끝 부분을 b라고 할 때 다음과 같은 식이 성립한다.


․ = 압력, = 밀도
․ 운동에너지 보정인자
․유체 마찰
․펌프 일

- 질량 유량

․ = 밀도
․ = 부피유량

- 동력

- 유체 마찰

 워터스크린
워터스크린의 원리는 빛을 흐르는 물에 비추었을 때 빛이 다 통과하지 못하고 반사되어 나오는 성질을 이용하는 것이다. 일정한 크기의 노즐을 통해 나오는 물줄기가 반투과성의 얇은 수막을 형성하도록 하였다. OHP를 이용하여 OHP 필름에 찍힌 영상을 수막을 향해 영사하면 막 위로 영상을 확인할 수 있다.


 설계 세부 내용
○ 워터 스크린 분수
1. 가정
․는 1로 가정한다.
․밀도는 이다.
․펌프의 효율은 60%로 가정한다.
․호수물을 유입하여 다리 위 탱크로 끌어올리는 데 필요한 펌프는 수면에서 3m 아래에 위치한다.

2. Bernoulli equation을 이용한 동력 계산
1) 호수의 물을 다리 위 물탱크까지 끌어올리는 데 필요한 동력
① 워터스크린을 10m 구성하기 위해서 물탱크에 끌어올려져야 하는 물의 부피유량
관의 직경

참고문헌
☞ 단위조작(7th edition), Warren L. McCabe 외, McGraw0-hill, 2005, p.59~111

☞ http://www.saengdong.com/ (생동엔지니어링)

☞ http://www.waterplan.co.kr/html/sub03_06.htm

☞ http://hyubshin.co.kr/noname8.htm

☞ http://www.worldsteelpipe.co.kr/

☞ http://www.google.co.kr/search?complete=1&hl=ko&lr=&newwindow=1&q
=flow+nozzle&revid=350831505&ei=2xAMS_qKDoKSsgOP68mjAw&sa=X&oi=
rhs_revisions&ct=rhs-revision&cd=2&ved=0CAUQ5wUoAQ

☞ http://hyubshin.co.kr

☞ http://www.kdbunsu.com/