Ⅱ. PC방(게임방, 피시방)의 정의와 필요성
1. 인터넷 PC 게임방의 정의
2. 인터넷 PC 게임방의 필요성
3. 인터넷 PC 게임방의 주고객층과 현황
Ⅲ. PC방(게임방, 피시방)의 배경
Ⅳ. PC방(게임방, 피시방)의 특징
Ⅴ. PC방(게임방, 피시방)의 사업계획서
1. 사업체 선정배경 및 특성
1) 업종개요
2) 사업체 선정배경
3) 컴퓨터 네트워크 게임방의 특성
2. Computer Network Game-room 시장분석
1) Computer Network Game-room 시장규모
2) Computer Network Game-room시장 성장 전망분석
3. 주요 고객층 선정
1) 인터넷 이용자수 파악
2) 성별에 따른 고객층 선정
3) 연령에 따른 고객층 선정
4) 직업/학력에 따른 고객층 선정
Ⅵ. PC방(게임방, 피시방)의 운영방법
1. PC방 이용고객수 고려
2. 인터넷속도
3. 게임의 종류
4. PC를 어떻게 놓을까
5. 조명
6. 소모품
7. 요금
Ⅶ. PC방(게임방, 피시방)의 실태
Ⅷ. PC방(게임방, 피시방)의 문화 사례
Ⅸ. 향후 PC방(게임방, 피시방)의 개선 방안
1. 전문화 전략
2. 통합화 전략
3. 합체화 전략
4. 세계화 전략
Ⅹ. 결론
참고문헌
현 시점에서는 인터넷 PC 게임방이 다양한 멀티미디어 서비스를 제공 할 수 있는 정보센터로 발전하여 정보화사회의 기반으로 자리잡을 수 있도록 정책방향을 명확히 하고 이를 위한 제도적 장비를 지속적으로 추진해 나가야 할 것이다. 그러나 인터넷 정보 위주로만 PC방을 운영할 경우에는 정보검색을 위한 수요의 폭이 아직까지 넓지 않기 때문에 경영이 불안정할 것이므로, 이럴 경우 게임이 나름의 역할을 하여 민간 정보 통신 인프라의 경비를 보전해 주어야 하겠다. 또한 최근의 인터넷 게임 열풍을 우리나라 컴퓨터 산업 발전의 원동력으로 활용하여 스타크래프트에 대항할 만한 수준 높은 게임 개발을 위해서 힘써야 하겠다.
Ⅱ. PC방(게임방, 피시방)의 정의와 필요성
1. 인터넷 PC 게임방의 정의
인터넷 PC 게임방이란 인터넷 고속 전용선을 이용하여 전세계 인터넷 통신망에 연결하여 국내는 물론 전세계 인터넷상의 무료로 제공되는 수많은 인터넷 게임, 네트워크 게임, 화상머드 게임, 인터넷 대화방
김일환 - 인터넷을 이용한 비즈니스 사례연구, 성균관대학교 경영대학원, 석사학위논문, 1997
소상공인진흥원 - 서비스업 PC방, 2007
이현우 - 인터넷의 경제적 가치에 대한 연구, 광고연구 여름호, 1997
이두희·한영주 - 인터넷 마케팅, 서울 : 영진출판사 1997
유혜진 - 인터넷마케팅을 위한 국내 인터넷 사용자의 특성에 관한 연구\`, 중앙대학교 국제경영대학원, 석사학위논문, 1996
정보통신부 - 전자상거래활성화를 종합대책, 정보통신부, 1999

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