2. 판타지로 본 나니아 연대기
2.1. 판타지의 요소
2.2. 판타지의 요소로 살펴 본 나니아 연대기
2.1.1. 이동하는 통로
2.1.2. 현실의 공간과 가상의 공간
2.1.3. 필연에 의한 공간 활용
2.1.5. 초능력
2.1.6. 극복해야 하는 고난
2.1.7. 정신적인 성숙
2.1.8. 현실에서 가지는 약점
2.1.9. 두 공간의 시간
3. 나니아 연대기가 주는 교육적인 효과
3.l. 치유적인 기능
3.2. 교훈적인 기능-권선징악과 용기
3.3. 오락적인 기능
4. 나가는 말
참고문헌과 영화
2.1.1. 이동하는 통로
“나니아 연대기” 1편에서 가상 세계로 들어가는 통로는 옷장이다. 숨바꼭질 끝에 우연히 찾은 옷장을 열고 들어가니 혹독한 겨울의 시기를 맞고 있는 나니아라는 가상 공간이 열린다. 하지만 2편에서는 조금 다르다. 현실의 영국으로 돌아와서 너무나도 지루한 학교 생활을 하고 있는 네 남매가 다시 이동하는 곳은 기차역이다. 나니아의 세계에서 캐스피언 왕자가 위기에 처해 분 뿔나팔 때문에 이동한다.
2.1.2. 현실의 공간과 가상의 공간
턱을 기준으로 한 두 공간으로 현실의 세계에서는 제2차세계대전 중의 1940년 영국, 공습을 피해 시골의 별장으로 간 페번시 남매가 사는 곳이다. 옷장을 지나 판타지의 세계는 나니아 연대로 1000년 이다.
2.1.3. 필연에 의한 공간 활용
이 두 공간을 페번시 남매 중 막내인 루시가 가장 먼저 들어가게 되는데, 그것은 나니아에 예전부터 내려오는 예언에 의해서 이루어진 일이다. 이브의 딸이 오면 겨울이 끝난다는 예언이었다. 그래서 현실의 영국에서는 디고리 교수의 별장에 피란을 왔기 때문에 옷장을 통과하게 된 것이고 나니아에서는 예언이 루시로 인해 이루어진 것이다. 이것은 판타지가 갖고 있는 공간 이동의 필연성이다. 나니아는 하얀 마녀의 마법으로 겨울만 계속되는 시기였다. 페번시가의 네 남매는 이 두 공간을 오고 간다.
2.1.4. 남겨진 표식
두 공간을 넘나들 때 남기는 표식은 네 남매가 현실로 돌아올 때 수잔 여왕이 떨어뜨린 뿔나팔이 그것이다. 숲 속에 떨어져 있던 뿔나팔은 캐스피언 왕자가 삼촌이 보낸 병사들을 피해 나니아의 숲으로 도망갈 때 발견하게 된다. 그래서 그 뿔나팔에 대해서 스승에게 배웠던 캐스피언 왕자는 힘차게 불면서 네 왕들에게 도움을 요청하게 되는 것이다. 그리고 폐허가 된 나니아의 왕궁 지하에는 네 왕들의 의상, 무기, 뿔나팔 들이 각각 상자에 담겨 보관되고 있었다. 2편에서 네 남매가 나니아로 돌아갔을 때 발견하여 예전 나니아에서 행복했던 왕의 시절을 회상하게 된다. 그리고 나니아는 이미 1300년이라는 세월이 흘렀다는 것을 예감하는 것이다. 이 표식은 역시 현실로는 가지고 올 수 없는 판타지 세계의 것이다.
『판타지 문학의 이해』. 이유선. 역락. 2000. 서울.
『철학 영화를 캐스팅하다』. 이왕주. 효형출판. 2005. 서울.

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