2. 다른 온라인 게임과는 다른 와우의 게임시스템
2.1. 두 개의 연합에 속해잇는 종족들
2.2. 몹의 인공지능 : 위협수준
2.3. 직업
2.3.1. 직업의 다양성
2.3.2. 직업별 역할
2.3.3. 직업별 특성의 다양성
2.4. 노가다성 RPG 게임의 탈피 : 무한한 퀘스트
2.5. 혼자서는 할 수 없는 게임 : 파티 시스템
3. 만렙
3.1. 와우 속의 또 다른 공간 : 인스턴스 던전
3.2. 던전 레벨에 따른 아이템 레벨
3.3. 플레이어간의 전투 : PVP시스템
3.4. 확장팩
4. 결론
4.1. 요약
4.2. 와우의 전망
필자에게 와우를 재밌게 해주는 첫 번째 요소를 뽑으라면 당연히 위협수준이라고 말할 수 있다. 위협수준이란 쉽게 말하면 몹이 2이상의 플레이어와 만났을 때 처치해야 되는 순서를 수치화 해놓은 것이다. 예를 들어 A, B 2명의 플레이어가 몹을 만났는데 A가 B보다 레벨이 작다면 몹은 이를 인지하여 A를 먼저 때리게 된다. 이렇게 위협 수준을 올라가는 이유는 여러 가지가 있다.
① 다른 플레이어보다 레벨이 낮을 때
② 어그로만을 증가시키는 전문 기술을 사용하는 경우 (탱커)
③ 몹 자신에게 얼마나 많은 피해를 주었는가 (데미지 딜러)
④ 힐러가 힐링을 하는 경우 (힐러)
여기서 ①은 별로 중요한 문제가 아니다. 파티플레이를 할 때 웬만한 경우엔 비슷한 레벨의 유저끼리 모여서 플레이하기 때문이다. 우리는 ②, ③, ④에 주목해야 한다. 이 위협수준이라는 와우 시스템에 따라서 탱커, 데미지 딜러(이하 딜러), 힐러로 클래스가 나뉘기 때문이다.
먼저 탱커는 탱크를 연상하면 쉽게 이해할 수 있다. 방어도가 다른 클래스와는 비교가 안될 정도로 높아 몹에게 받는 데미지가 훨씬 적다. 또 몹에게 위협을 가하는 스킬들이 많아 위협수준을 다른 역할과는 달리 매우 빠른 시간내에 높은 수치까지 올릴 수 있다. 그리하여 몹이 탱커만 때려 다른 클래스에게 피해를 주지 않게 할 수 있다. 하지만 탱커는 데미지 딜러와는 달리 몹에게 줄 수 있는 피해가 적으며 힐러처럼 자신에게 힐을 할 수 없다.
다음으로 데미지 딜러는 몹에게 다른 클래스 과는 비교 할 수 없을 정도의 데미지를 줄 수 있다. 하지만 자칫 잘못하여 너무 많은 데미지를 주었다간 탱커의 위협수준을 넘어서 몹에게 한 두방 맞게 된다면 방어력이 낮은 데미지 딜러는 죽게 된다.
마지막으로 힐러는 다른 클래스와는 달리 몹을 때리지 않는다. 파티원들의 생명력을 보고 생명력이 없는 파티원에게 힐 스킬을 주어 죽지 않게 해준다. 특히 몹에게 중점적으로 맞고 있는 탱커에게 집중적으로 힐을 주어 탱커가 죽어 파티원들이 전멸하는 상황을 방지하여야 한다.
이렇듯이 와우는 위협수준이라는 시스템을 도입하여 탱커, 딜러, 힐러라는 클래스를 만들어내고 플레이어는 파티플레이에 있어 자기 클래스에 충실하게 되고 혼자서는 해낼 수 없는 일을 여러 플레이어들과의 협력 하에 이뤄낼 수 있게 된다.
2.3. 직업
2.3.1. 직업의 다양성
와우에는 전사, 도적, 사제, 성기사, 주술사, 드루이드, 마법사, 흑마법사, 사냥꾼 이렇게 9가지의 직업이 있다. 와우 이외의 온라인 게임들은 직업이 많지도 않을뿐더러 직업간의 차별화가 제대로 되어있지 않아 어느 직업을 했다가 다시 캐릭터를 만들어 다른 직업을 해도 겹치는 부분들이 많았다. 하지만 와우는 어떤 직업을 키웠다가 또 새로운 캐릭으로 다른 직업을 선택한다면 완전히 새로운 게임 진행을 할 수 있게 된다. 이 때문에 사람들이 캐릭 하나를 키운뒤에도 다른 캐릭으로 또 와우를 시작하게 해준다.
2.3.2. 직업별 역할
직업을 정하면 어느 정도의 파티에서의 역할이 나뉘게 된다. 예를 들어 마법사를 선택하게 되면 파티내에서 데미지 딜러의 역할을 부여받게 된다. 즉 여느 게임과는 달리 자기 클래스에 충실하게 키워야 한다. 예를 들어 전사를 탱커 특성으로 키운다면 전사
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