[교육공학] 매체를 기반으로 한 수업 모형

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    [교육공학] 매체를 기반으로 한 수업 모형에 대한 자료입니다.
    목차
    I. 개요

    II. 매체

    III. 수업모형 및 프로그램 설명

    1. 수업모형 이름 및 의미

    2. 수업모형의 기본 원리

    3. 절차모형 및 프로그램 설명

    4. 프로그램 예시

    5. 장·단점

    6. 유의사항 과 팁
    본문내용
    III. 수업모형 및 프로그램 설명

    1. 수업모형 이름 및 의미
    1) 이름 : 명탐정 코난 모형
    2) 의미 : 코난처럼 사건의 실마리를 찾아서 원인과 해결책을 분석해내기 때문
    2. 수업모형의 기본 원리
    문제 해결 학습

    3. 절차모형 및 프로그램 설명
    단계
    활동
    매체 활용
    1. 도입단계
    ·교사에 의한 프로그램 설명
    ·팀 구성
    ·활동지역 배정
    ·최종 수업결과물에 대한 설명

    2. 문제제시
    ·문제상황 인식
    ·문제의 내면화
    ·의뢰자와의 대화를 통한 의뢰 접수
    3. 정보수집
    ·정보의 선정, 수집, 검토
    ·NPC와의 대화를 통한 문제 정보 수집
    ·주변 탐색을 통한 정보 수집
    4. 문제해결
    ·정보 조합을 통한 문제해결
    ·가능한 해결안에 대한 브레인스토밍 및 정교화
    ·해결안 결정
    ·게임 내 대화를 통한 실시간 협력활동
    ·유저 간 쪽지 등을 통한 비실시간 협력활동
    5. 결과물 제시
    ·보고서 제시
    ·게임 속 의뢰자에게 보고
    6. 정리단계
    ·동료 및 교사에 의한 피드백