Ⅱ. 본 론
1. 문제제기
2. 청소년 온라인 게임 이용 실태
3. 게임 중독의 원인과 문제점
4. 해결방안
Ⅲ. 결 론
Ⅳ. 참고문헌
3. 게임 중독의 원인과 문제점
게임은 기본적으로 인간의 흥미를 자극하는 요소가 있으며, 자제력이 약한 청소년들이 쉽게 빠져 들 수 있다. 한국컴퓨터생활연구소에서는 이런 게임 중독의 원인과 문제점을 4가지로 설명하고 있다. 첫째는 게임은 점차 어려워진다는 것이다. 몇 개의 단계로(stage) 이루어진 대부분의 게임은 처음에는 쉽다가 점차 어려워진다. 청소년들은 어려운 단계에서 아슬아슬하게 게임을 끝내게 되고 너무나 아쉬운 그 게임을 정복하고자 끝까지 도전하게 된다. 둘째는 파괴 본능을 만족시킨다. 슈팅게임은 총, 미사일, 레이저 등 강력한 무기로 상대방을 많이 파괴 시켜야 이길 수 있다. 그리고 격투기 게임은 상대방을 효과적으로 치고 때려야 이길 수 있다. 게임의 상대를 자신을 괴롭히는 사람으로 생각한다면 상대방을 무지막지하게 제압할수록 만족감도 더 커진다. 세 번째로는 일정한 규칙이 없다. 시행착오를 겪으며 일정한 게임 규칙을 알고 나면 그 게임을 끝낼 수 있다. 그런데 네트워크 게임들은 인터넷과 네트워크를 이용해서 게임이 이루어지므로 결국 사람과 사람의 게임이 된다. 이러한 특성으로 게이머는 게임을 할 때마다 매번 새로울 수밖에 없다. 네 번째로는 현실도피의 낙원이다. 청소년들의 현실은 재미가 없다. 학교, 학원, 집을 오가는 빡빡한 생활 그리고 과도한 공부, 확실한 희망이 없는 미래에 대한 갑갑함, 그런데 게임은 현실을 잊게 해주는 재미가 가득하다. 또한 언론에서 프로게이머에 대한 환상을 심어주고 있어 청소년들을 자극하고 있다. 이와 같은 게임중독현상은 청소년이 정상적인 생활을 할 수 없게 만들며 다음과 같이 구체적으로 설명할 수 있다. 첫째로는 게임의 폭력성에 청소년이 노출된다. 일부 게임을 제외하고 모든 게임은 기본적으로 선정적인 장면으로 가득 차 있으며 대부분 폭력적이다. 이와 같은 게임을 학생들이 장시간하게 되면 성격이 폭력적으로 변하게 된다. 지난해 미국에서는 고등학교 안에서 학생이 총기를 난사하는 사건이 발생했다. 그 학생은 게임 “둠”의 마니아였다. 두 번째로는 청소년이 지나친 승부욕에 빠진다. 스타크래프트 사용자 중에 게임의 점수를 조작하는 경우가 많이 발생하고 있다. 그리고 자신이 불리하면 강제로 접속을 끊는 등 비신사적으로 승부욕에 매달리는 청소년이 늘고 있다. 세 번째로는, 청소년들이 현실과 가상을 혼동하게 된다. 머드게임들이 인기를 누리면서 게이머들이 가상과 현실을 구분하지 못하는 일들이 나타나고 있다. 가상의 공간에서 게임에 진 게이머들이 자신을 이긴 상대를 찾아와 폭행하거나 게임 아이템을 강탈하는 사건이 종종 발생하고 있다.
메일뉴스 2008년 10월 6일자,『중고생 12% “심각한 게임중독”』
김진화, 유귀옥(2008),『청소년의 온라인 게임중독과 공격성과의 관계연구』.청소년문화포 럼
이종원(2003),『청소년의 온라인게임 이용실태 연구』. 한국청소년개발원
이수진(2004),『청소년 온라인게임중독실태와 중독 예방교육 프로그램 연구』.한국청소년개 발원

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