2.이모티콘
3.이모티콘
4.설문조사
5.향후계획
대학생 모두가 휴대폰을 가지고 있다고 할 수 있으며, 초고속인터넷
최강국으로 모두가 하루에 약 한 시간쯤은 인터넷을 하면서
시간을 보낸다고 할 수 있다. 따라서 모바일과 인터넷을 통한
마케팅 효과가 극대화되고 있다는 사실을 도출할 수 있었으며,
이 점을 이용하여 대학생의 생활(모바일과 인터넷)에 스며드는
마케팅(Pervasive Marketing)을 생각했다.
전략 1:
모바일을 통한 전략
친근감 있는 이모티콘 문자에 참이슬 형상을 부각시켜서 사람들로 하여금 자연스러운
모바일 구전 효과 창출
전략 2:
인터넷을 통한 전략
현재 가장 많이 사용되고 있는 메신저 네이트온(많은 공영방송 프로그램도
네이트온을 통해 여론 조사를 하고 있다.)의 플래시콘에 참이슬 이미지를 형상화 시켜
자연스럽게 사람들 사이에서 인터넷구전 효과를 창출
이모티콘 설정배경
현대인의 필수품이 된 휴대폰
20대들에게 문자서비스는 하나의 의사전달 수단이 되었다.
문자 메시지를 통하여 서로의 의사소통뿐 아니라 개인의 감정 까지
표현하고자 한다.
문자메시지의 이모티콘은 긴 글 보다가 효과가 강하다.
이러한 시대적 흐름에 맞추어 광고나 제품의 이미지를 심어주기
위해서는 이보다 좋은 시장이 없다고 판단
처음처럼은 자사사이트에서 문자 이모티콘을 제작하여 상용화
BUT
1. 적은 방문객
2. 이모티콘이라기 보다는 텍스트 형식의 문자
3. 62바이트의 한계점으로 인해 이모티콘을 표현하기에는 부족함
4. 처음처럼이라는 4글자를 우리의 이모티콘처럼 그림으로 병을
만들어 넣기에는 부적합하다.

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