[문화콘텐츠] 웹툰 -온라인과 오프라인을 잇는 만화의 미래

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소개글
[문화콘텐츠] 웹툰 -온라인과 오프라인을 잇는 만화의 미래에 대한 자료입니다.
목차

1. 웹툰의 특성을 설명하고, 대표적인 웹툰의 인기 비결을 분 석하라.
1.1 웹툰의 특성
1.1.1 웹툰의 등장 배경
1.1.2 웹툰의 장점
1.1.3 웹툰의 특이성
1.1.4 웹툰의 전망
1.1.5 나에게 웹툰이란?

1.2 대표웹툰의 인기비결
1.2.1 마린 블루스
1.2.2 파페포포 메모리즈

2. 본인이 가장 좋아하는 캐릭터를 설명하고, 그것의 성공 요 인을 분석하라.
2.1 캐릭터의 정의
2.2 스누피
2.2.1 스누피가 궁금해
2.2.2 스누피의 성공

본문내용
-우리나라만 그래!
이 많은 웹툰의 장점에도 불구하고 왜 다른 나라에서는 웹툰이 인기를 끌지 못할까? 많은 작가들이 인터넷을 통해 자신의 작품을 알리려하지만 대부분 비주류이다. 만화대국인 일본의 경우만 해도 아직 출판 만화가 시장의 대부분을 점유하고 있으며 미국도 마찬가지다. 왜 그럴까? 그것은 바로 초고속 인터넷의 보급률과 직결된다. 전 세계 초고속 인터넷 보급률 1위를 자랑하는 한국이기 때문에 가능한 것이다. 도시화된 인구 밀도와 정부의 초고속 인터넷 지원 정책 때문이지만 이 특수한 상황을 잘 이용해 만화가들에게 더 많은 판로가 만들어진다면 그건 바로 기회다!

1.1.4 웹툰의 전망
웹툰은 창조적이며, 감성적이고, 개성적이고, 또한 무엇보다 국산이란 장점을 가지고 있다. 오래전부터 ‘최첨단 고부가가치 산업’ 이라고 불리면서도 시장에선 이렇다 할 성과를 올리지 못하고 있는 한국만화 시장을 인터넷이란 날개를 달고 등장한 웹툰이 새롭게 재정비할 거란 기대가 크다. 그리고 선배 만화가들과 달리 이들은 자신의 작품의 상품화에 대한 거부감이 없으며, 오히려 만화의 기획단계에서부터 부가 수익 사업이 되는 캐릭터 산업을 염두에 두고 창작을 하는 경우가 대부분이라고 할 수 있다.

1.1.5 나에게 웹툰이란?
웹툰은 종류와 가짓수가 너무도 많고 재밌는 웹툰도 무척이나 많다. 인터넷만 되면 볼 수 있는 이 재밌는 만화들을 굳이 외면하여 안 볼 이유가 없다. 이제는 컴퓨터를 켜면 포탈 메인화면에 뜨는 뉴스를 보기 전에 웹툰을 먼저 보는데 한 번에 몇 개를 봐도 오랜 시간이 걸리지 않기 때문에 별 다른 바쁜 일이 없으면 거의 매일 보는 셈이다. 주로 보는 웹툰의 그날 치 업데이트 분량을 다 보고 나면 그제야 원래 하려고 했던 다른 일을 시작한다. 그러므로 요즘 나에게 있어 한 단어로 웹툰의 의미를 부여한다면, ‘습관’ 이라고 할 수 있다. 재미도 감동도 있지만 그 감정들을 얻기 위해라기보다는(물론 재미있으니까 본다.) 웹툰을 보는 행위 자체가 습관이 되어버린 셈이다.

1.2 대표웹툰의 인기비결
1.2.1 마린 블루스








최근 작품은 아니지만 웹툰의 형식을 가진 만화 중 처음으로 재미있게 꼬박꼬박 챙겨본 만화이다. 작가 및 주변 인물들을 모티브로 한 캐릭터들이 아기자기한 게 귀엽고 마음에 들어서이기도 하지만 초창기에는 무엇보다 성게양의 얼굴이 궁금했다! 나중에 검색해서 알게 된 사실이지만 마린블루스(이하 마블)의 작가 정철연씨(이하 정씨)의 마블 홈페이지를 만든 이유는 실로 소박했다. 캐릭터 회사에 취직하고 싶어 한 취업준비생 정씨는 취직 시 보여줄 수 있는 포트폴리오를 만들기 위해 인터넷을 활용하는 차원이었다고 한다.

참고문헌
-미야시타 마코토(2002), 캐릭터비즈니스, 감성체험을 팔아라, 넥서스books, pp.143-152
-신용태(2006), 거꾸로 가지않는 사업, 캐릭터사업의 실체, 크라운출판사
-위키백과, (http://ko.wikipedia.org)