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    목차
    Ⅰ. 서론

    Ⅱ. 학습지도(교육지도)상 게임놀이모형의 필요성

    Ⅲ. 학습지도(교육지도)상 게임놀이모형의 장점

    Ⅳ. 학습지도(교육지도)상 게임놀이모형의 사례

    Ⅴ. 학습지도(교육지도)상 게임놀이모형의 고려사항

    Ⅵ. 학습지도(교육지도)상 게임놀이모형의 효과

    Ⅶ. 학습지도(교육지도)상 게임놀이모형의 한계점

    Ⅷ. 결론

    참고문헌
    본문내용
    놀이에는 학습의 내용에 따라서 매우 다양한 형태가 있다. 기본적으로는 소리나 그림, 행동 등으로 놀이의 소재를 제공하고, 정해진 규칙에 따라 학생들이 단계별로 행동하도록 되어 있다. 놀이는 항상 그 속에서 ‘협동과 경쟁’, ‘운과 기술’, ‘불확실성’ 등의 요소가 내포되어 있다. 이 요소들은 항상 학생의 주의를 집중시키며, 놀이 자체에 재미를 느끼게 해 준다. 놀이에서 승리하기 위해서는 동료 학생들과 협동을 잘 해야만 한다는 점을 학생들에게 항상 인식시켜 준다.
    학생들은 언어 요소에 대해 설명을 듣거나, 반복해서 연습하는 것을 싫어한다. 인지적으로 부담이 되고, 그 과정 자체가 지루하기 때문이다. 따라서 학생들을 놀이 안으로 유도하면, 학생들은 재미를 느끼고 그 놀이에 빠져들지만, 놀이 밖으로 나가면 갑자기 재미와 관심을 잃는다. 학습에 놀이를 사용하는 것은 학생들에게 재미 그 자체를 제공하기 위한 것만은 아니다. 어떤 놀이를 재미있게 하고 나면, 그 결과로서 학습의 내용이 다루어져서 학습 목표가 달성되도록 하기 위해서이다. 따라서 놀이 속에는 항상 정해진 학습 내용과 목표가 포함되어 있어야 한다. 어떤 어휘, 문장 구조, 언어 기능을 연습시킬 것인가가 용의주도하게 포함되어 있어야 한다. 이를 위해서는 놀이를 할 때마다 학습 내용과 연계하여 기록을 해두는 것이 좋다.
    놀이는 재미와 학습 목표, 경쟁과 협동의 요소가 잘 조화를 이루도록 고안해야 한다. 이것이 놀이를 통한 학습 지도의 성패를 결정하는 열쇠이다. 교사는 놀이의 이러한 특징과 요소를 잘 고려하여 학습 내용에 가장 적합한 놀이를 도입하여야 할 것이다.
    참고문헌
    ․ 김지영 외(2002), 주제별 부모교육 자료, 한국어린이육영회
    ․ 변영계(2003), 교수․학습이론의 이해, 서울 : 학지사
    ․ 서서남(1995), 인간교육, 이서원
    ․ 신숙재 외(2002), 아동중심놀이치료, 동서문화원
    ․ 안양옥(2002), 초등학교 게임수업 탐구, 무지개사
    ․ 정영근 외(1999), 교육의 철학과 역사, 문음사