1.1 대한민국 사이버 중독의 현 실태
1.2 사이버 중독 자가진단
1.3 사이버 중독의 정의
1.4 사이버 심리학의 대두
2. Analysis
2.1 Community Addiction
2.2 Game Addiction
3. Conclusion
3.1 Therapy for Cyber Addiction
4. Reference & Participation Rate
4.1 Reference
4.2 Participation Rate
▸ 미국의 컴퓨터접속중독센터(COLA)가 최근 인터넷 홈페이지에 인터넷 중독증 징후를 다음과 같은 10가지로 분류, 이중 한가지에만 해당되더라도 사이버 중독 이라고 경고하고 있다.
• 하루도 빠짐없이 인터넷을 사용한다.
업무상 매일 사용하는 것은 예외.
그밖에 하루라도 인터넷에 접속하지 않을 경우 뭔가 허전한 느낌을 갖는다.
• 접속한 후에는 시간 가는 줄 모른다.
무아지경에 빠져 다른 일은 까맣게 잊는다. 밤을 새우는 것이 다반사.
• 외출빈도가 점점 줄어든다.
컴퓨터와 노는 시간이 즐겁다 보니 극히 제한적인 경우를 제외하고는
집밖으로 나가려 하지 않는다.
• 식사시간이 점점 줄고 모니터 앞에서 먹기도 한다.
인터넷에 빠지면 식사시간도 아깝다는 느낌을 갖는다. 빨리 끼니를 때우려니까
식사시간이 줄어드는 것은 당연한 일.
• 인터넷에 과도한 시간을 보낸다는 사실을 부인한다.
알코올 중독자 대부분이 자신이 환자임을 인정하지 않으려는 것과 마찬가지.
• 주위사람들이 모니터 앞에 너무 오래 앉아 있는다고 핀잔한다.
알코올중독과 일맥상통한 것이나 자신은 못 느끼는데 가족이나 직장동료 등이
지나치다고 지적한다.
• 전자우편상자(메일박스)를 하루에도 몇 번씩 확인한다.
E-mail이 와있을 것 같아 수시로 메일박스를 열어봐야 직성이 풀린다.
메일이 없으면 실망하기도 한다.
• 이 세상에서 가장 훌륭한 웹사이트를 갖고 있다고 생각하며 자기 홈페이지를 알리고 싶다.
누군가 자신의 홈페이지를 방문해 칭찬해 주기를 바라는 심리상태.
인터넷에 무관심한 사람에게조차 홈페이지 주소를 알려주려 한다.
• 직장일 또는 학업으로 바쁠 때에도 인터넷에 접속한다.
시간에 쫓기는 직장업무 및 학업을 하면서도 잠시 휴식하는 기분으로
인터넷에 들어갔다 나오기를 반복한다.
• 가족이 집에 없을 때 오히려 편안한 마음으로 인터넷에 접속한다.
인터넷을 할 때는 가족도 귀찮은 존재로 여긴다. 집에 아무도 없어야 편해진다.
[Introduction]
▸ 행정안전부, 한국정보문화진흥원 2008 인터넷 중독 실태조사 보고서
▸ 인터넷중독예방상담센터 http://www.nia.or.kr/IAPC/index.asp
▸ 세상을 거부하는 아이들-아동 사이버 중독, 그것이 알고 싶다 361회
▸ 인터넷 중독, 우리의 청소년을 병들게 한다 , 김미화의 U(219회)
▸ 인터넷 중독자 200만명…사회적 비용 10조원, 연합뉴스 김정은 기자(2009.10.16)
[Analysis]
- Community addiction
▸ 이두희, 2003.06.10, 통합적 인터넷 마케팅, p.492, 박영사
▸ http://blog.korea.kr/app/log/kadopaper/40575810
▸ 인터넷중독예방상담센터 http://www.nia.or.kr/IAPC/index.asp
▸ Wikipedia http://www.wikipedia.org/
▸ 네이버 백과사전 http://www.naver.com
▸ 커뮤니티 중독 관련 영상http://kr.blog.yahoo.com/ll322234/24
- Game addiction
▸ 김진숙(2000). 청소년의 pc중독 사례와 상담적 접근. 청소년의 pc중독. 서울:한국청소년상담원
▸ 어기준(2000). 청소년의 pc중독의 유형과 문제점. 청소년의 pc중독. 서울: 한국청소년상담원
▸ 하지현(2000). 청소년 pc중독의 이해. 청소년의 pc중독. 서울: 한국청소년상담원
▸ 송원영(1998). 자기효능감과 자기통제력이 인터넷의 중독적 사용에 미치는 영향. 연세대학교 석사학위 청구논문.
▸ 윤재희(1998). 인터넷 중독과 우울, 충동성, 감각추구 성향 및 대인관계의 연관성. 고려대학교 석사학위 청구논문.
▸ 김종범(1999). 인터넷 중독 하위 집단의 특성 연구 - 자존감, 우울, 외로움, 공격성을 중심으로. 연세대학교 대학원 석사학위논문.
▸ 최명상(2002). 현실치료 집단상담이 인터넷중독고교생의 자기존중감, 우울, 자기통제력, 그리고 인터넷중독 개선에 미치는 영향. 경남대학교 교육대학원 석사학위 논문
▸ 안승만. 한국 온라인 게임의 중독과 개발 측면에서의 해결방안. 세종대학교 영상대학원 석사학위 논문
▸ `폭력게임, 뇌에 공격성 자극한다` – (이데일리: 2005.10.13 김경인 기자)
[Conclusion]
▸ 인터넷 심리학 – 패트리샤 윌리스 2001 에코리브르
▸ 박상규 외(2009) 중독의 이해와 상담실제 제 5장 병리적인 인터넷 사용 상담, 학지사
▸ 한국정보문화진흥원, 2008년 인터넷중독 세미나 자료집
▸ 인터넷중독예방상담센터 http://www.nia.or.kr/IAPC/index.asp

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