[문화컨텐츠] 국내 모바일콘텐츠 트렌드 분석

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소개글
[문화컨텐츠] 국내 모바일콘텐츠 트렌드 분석에 대한 자료입니다.
목차
Ⅰ. 국내 모바일콘텐츠 트렌드

1. 모바일콘텐츠 정의

2. 모바일콘텐츠 특징

3. 시장 현황

4. 주요 변화

5. 시장 전망

Ⅱ. 게임콘텐츠 트렌드

1. 온라인 게임

2. 비디오 게임

3. 모바일 게임

Ⅲ. 출판콘텐츠 트렌드

1. 유통구조 변화 : 온라인 서점

2. 출판물의 디지털화 : 구글도서검색서비스

3. 전자책 시장의 확대

Ⅳ. 애니메이션 콘텐츠 트렌드

1. 애니메이션

2. 한국의 애니메이션 산업 현황

3. 국내 애니메이션산업의 문제점

4. 애니메이션 산업의 전망

5. 결론
본문내용
4. 주요 변화
* 현재 시장에서 가장 대두되고 있는 세 가지 변화는 다음과 같다.

변화 1. 방통위, 위피(WIPI) 의무화 규제 완화
- 2009년 4월 1일부터 국내 이동전화 사업자들은 WIPI 탑재 여부를 자율적으로 선택.

- WIPI 탑재 의무로 인해 지지부진했던 외산 단말기 도입이 급물살을 탈 전망임. 특히 아이폰, 구글폰 등 외산 스마트폰의 국내 상륙.

- 모바일 제조사들이 자체적으로 보유한 마켓플레이스를 통해 해외 콘텐츠들의 국내 시장 진입.

변화 2. 스마트폰 보급 확대 전망
- 등장 초기에는 시장에서 그 존재감을 제대로 인정받지 못함.

- 기존 이미지를 깨트리고 판매량의 증가를 보이고 있는 스마트폰 시장.
Ex) 1,000만대 이상 판매고를 기록한 애플의 아이폰. 업계 최초로 이동통신사에 공급하 면서 유치가입자의 ARPU의 일정비율을 로열티로 받을 만큼 파괴력이 큰 제품.(해외시장)

- 애플의 아이폰에 대응하기 위한 기존 글로벌 휴대폰 제조사의 노력으로 더 많은 스마트폰이 연이어 발배될 것으로 예측.

변화 3. 모바일 풀브라우징과 포털의 시장 진입 가속화
- 모바일 풀브라우징과 무선인터넷 망개방에 따라 모바일 인터넷 시장에서 콘텐츠 공급자로 써 포털의 역할이 확대될 것으로 예상.

- 사용환경의 확장이 인터넷 포털에게도 새로운 기회를 제공할 것으로 기대.

- NHN, 다음커뮤니케이션 등은 풀브라우징과 관련해 작은 단말기에 최적화된 서비스 개발에 착수함.

- 모바일을 통해서 기존 인터넷에 접근이 용이해 진다는 것은, 이미 확장되어 있는 인터넷 시장 그 자체가 모바일콘텐츠로 진입한다는 것을 의미하기 때문에 시장규모의 비약적 확장을 의미.



5. 시장 전망
* 앞서 언급한 주요변화들을 토대로 다음과 같은 시장트랜드의 변화를 예측 해 볼 수 있다.

전망 1. 데이터서비스 이용의 증가로 시장 확장
- 데이터 통화료의 과도한 부담 없이 무선 인터넷을 사용할 수 있는 저렴한 무선인터넷 요 금제 확산. Ex) LGT의 OZ 무한자유요금제(1GB 월 6천원)