게임과 영화 산업
영화 산업과 게임 산업에 있어서의 루카스 아츠
게임 시나리오의 적용으로 흥행에 성공한 ‘유주얼 서스펙트’
영화와 게임의 결합이라는 인터렉티브 무비 게임들
본론
게임의 흥행 성공으로 영화화되는 게임
국내 영화 산업과 게임 산업의 관계
실제 사례 3가지(툼레이더, 맥스폐인, 레지던트이블)
결론
요약 및 평가 그리고 앞으로의 전망
국내에서도 개봉한 ‘유주얼 서스펙트’는 그 복잡하고 다양한 시나리오 구조로 흥행에 대성공 하며 영화 및 영상 엔터테인먼트 산업에서 시나리오가 차지하는 비중이 얼마만큼 큰 것인지를 대변해주는 작품으로 게임을 풀어나가듯 긴박한 시나리오와 기가 막힌 반전으로 국내 영화 산업에 센세이션으로 다가왔었다.
범죄의 용의자가 형사 반장과의 대질을 통해 주변의 다양한 소품과 이름들을 사용하여 시나리오를 만들어 나가며 나중에는 형사 반장을 감쪽같이 속이며 혐의에서 벗어난다는 이 작품의 시나리오 구조는 바로 하나의 문제를 해결하기 위해 다양한 변수를 활용하여 여러 가지 상황과 사건들을 짜깁기하고 다양한 해결 방법을 사용하는 게임 시나리오의 테크닉을 차용한 것이었다. 개봉 당시 이 작품의 하드카피가 바로 퍼즐게임을 풀듯이 진행되는 영화였듯이 영화를 관람하는 사람들이 함께 문제를 풀어나가는 듯한 긴장감을 심어주며 다양한 상상을 가능하게 함으로써 영화가 끝나면 한 편의 게임을 푼 듯한 효과를 일으켰던 이 작품도 영화 산업과 게임 산업의 연계의 한 단면을 보여주는 작품이다.
영화와 게임의 결합이라는 인터렉티브 무비 게임들
1990년 초반 PC게임에 하나의 특이한 흐름이 있었는데 바로 영화와 게임이 결합된 형태의 인터렉티브 무비 게임의 제작붐이었다. 이는 흥행에 성공한 특정 영화를 게임 컨텐츠로 활용했다기보다 게임의 컴퓨터 그래픽 대신 실사 영화 동영상을 게임으로 구성한 것이다.
‘윙커멘더’ 시리즈 중 일부가 이 방법으로 게임을 개발하였는데 당시 스타워즈로 유명하진 마크 하밀, 말콤 맥도웰 등 유명 배우들이 이 게임의 배우로 등장해서 화제를 낳았으나 국내에서는 흥행에 실패한 게임이 되고 말았다. 이후 ‘윙커멘더’는 실제 영화로도 제작이 되었으나 흥행에는 실패하였다.
이 외에도 여러 작품이 있었으나 주로 성인용 게임에서 많이 사용되었으며 게임의 흥행에는 거의 실패하여 지금은 이러한 형태의 게임 제작이 거의 이루어지지 않는다.
툼레이더[비디오 녹화자료]. 2:판도라의 상자 /de Bont, Jan/프리미어엔터테인먼트/2003/
맥스 페인 [비디오 녹화자료] /Moore, John/이십세기 폭스 홈 엔터테인먼트/2009/
레지던트 이블 [비디오 녹화자료] /Anderson, Paul. W.S/스펙트럼디브이디/2003/
레지던트 이블. 2[비디오 녹화자료] /Witt, Alexander/스펙트럼디브이디/2005/
레지던트 이블. 3, 인류의 멸망 [비디오 녹화자료] /Mulcahy, Russell/태원엔터테인먼트/2008/
레지던트 이블 [비디오 녹화자료] : 디제너레이션 /신곡성/유이케이/2009/
영화 이렇게 보면 두배로 재미있다/김익상/들녁/1993/
디지털 시대의 영화/Elsaesser, Thomas/한나래/2002/
(알고 누리는) 영상문화 : 영화, 텔레비전, 광고, 뮤직비디오, 애니메이션, 게임/주유신/소도/2005/
디지털 시대와 문화 콘텐츠 :디지털 시대, 영화 ·애나매이션 ·게임 ·음악 ·출판은 이렇게 변한다 = Digital cluture contents /유승호/전자신문사 /2002/
영화게임에 나타난 가상현실표현의 조형성 연구/이상화/漢陽大學校 大學院/2005/

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