2. 3D 입체 영상 기술이란?
3. 3D 입체 영상 기술의 역사
4. 3D 입체 영상 기술의 분류 및 특징
1) 안경 방식
가) 애너글리프 방식(적청방식)
나) 편광안경 방식(Passive 방식)
다) 셔터안경 방식(액정셔터방식, Active 방식)
2) 무(無)안경 방식
가) 렌티큘러 렌즈 방식
나) 시차 배리어 방식
5. 3D 입체 영상 기술의 개발 동향
1) 해외 기술 개발 동향
가) 미국
나) 일본
다) 유럽
2) 국내 기술 개발 동향
6. 응용 분야 및 파급 효과
1) 가상현실/게임 응용
2) 교육/의료/광고에의 응용
3) 방송/문화/예술에의 응용
7. 향후 전망 및 과제
참고자료
1. 3D 기술의 부상 배경
얼마 전 영화 ‘아바타(avatar)’의 흥행 이후, 곳곳에서 심심치 않게 '3D'라는 용어가 들리고 있다. 하지만 초기 3D 기술은 이미 150년 전에 개발된 기술로, 기존 디스플레이에 약간의 변형을 가하면 구현이 가능할 정도로 그리 어렵지 않은 기술이다. 그러나 그간 수차례에 걸쳐 3D 디스플레이가 주목 받았음에도 불구하고 콘텐츠 부족, 3D 디스플레이의 낮은 해상도, 눈의 피로 발생 등 몇 가지 심각한 문제점들이 드러나면서 지속적인 시장 확대로는 이어지지 못했다. 하지만 최근에는 기술 진보에 의한 제작 환경 개선, TV 셋트 업체들의 신규 프리미엄급 제품 확대 요구, 영화계의 콘텐츠 확대 등으로 3D 상업화의 가능성이 높아지면서 시장 확대 분위기가 무르익고 있다.
그동안 3D 영상 보급에 가장 큰 걸림돌은 볼만한 콘텐츠가 부족하다는 점이었다. 그러나 최근 미국 영화산업계가 앞장서서 3D화를 추진하고 있어 3D 상업화 가능성이 점차 높아지고 있다. 이처럼 미국의 영화배급사나 콘텐츠업체들이 3D 영상화에 적극적인 이유는 3D 영화는 복제가 불가능하기 때문에 영화 수익성을 높일 수 있기 때문이다. 아직까지 3D 영상을 불법으로 촬영할 수 있는 캠코더나 카메라가 보편적이지 않아 불법 복제가 불가능하며, 일반 비디오카메라로 3D 영화를 촬영하면 화면을 정상적으로 표현할 수 없기 때문에 해적판을 방지할 수 있다. 또, 미국에서 ‘아바타(avatar)’의 3D 관람 비율은 40%대인 반면 수익에 있어서는 56%가량이 3D 상영관에서 발생해, 관람료가 비싼 3D 영화는 수익 측면에서도 매력적이라는 평가다.
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차세대 3D 융합산업 전망, 한국R&S 연구소, 2009.5

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