1.놀이란 무엇인가?
2.일과는 어떤 차이가 있는가?
Schiller와 Spencer: 잉여 에너지 이론
Froebel: 인간의 가장 순수한 정신적 활동
Isaacs: 어린이의 삶 자체이고 이 세상을 이해하는 수단
Levey: 개성의 창의적이고 심오한 특성을 계발시켜주는 역동적 과정
종합적 이해: 놀이란 유아들의 내적 동기에서 비롯된 자발적인 행동으로 시간가는 줄 모르고 즐기는 가장 순수한 정신적 활동인 동시에 비현실적인 속성을 포함하는 과정지향적인 활동
3. 놀이의 의의
놀이는 학습시간이다
학습자의 자발적 동기, 적극적 학습의 효과, 구체적 경험을 통한 학습,자유로운 분위기에서의 창의적학습 촉진, 반복으로 경험의 심화,확대,학습효과
놀이는 교육시간이다
놀이시간은 평가시간이 된다
놀이시간은 치료시간이 된다
인지
; 놀이감 사용수준의 적절성, 놀이수준의 적절성, 가상놀이의 조직화 및 내용, 과제 해결능력, 게임의 내용에 대한 이해도 등
정서
; 아동의 기분, 감정표현 정도, 기괴한 내용의 가상놀이 유무,
놀이 중 자신에 대한 표현의 긍정성, 놀이 중 나타나는 바람 등
사회성
; 긴장 정도(새로운 사람과의 접촉 등으로), 놀이의 주도권, 상대편을 놀이 상대자로 참여시키는 여부, 과제의 지속성, 혼자 수행능력 등
1. 잉여에너지 이론(surplus energy theory)
인간이 노동을 하고 난 후 에너지가 남으면 이것을 쓰기 위해 놀이를 한다고 주장(대표학자: schiller, Spencer)
Schiller: 남는 에너지를 목적 없이 소비하는 것이라고 주장
- 유아들은 자신의 생존을 위해 노동을 할 책임이 없으므로 잉여에너지가 더 많이 남게 되므로 성인에 비해 놀이를 하는 시간이 더 많다는 것
Spencer: 놀이는 잉여에너지의 발산이라고 주장
- 고등동물이 하등동물에 비해 생명을 유지하기 위한 에너지 소모량이 적기 때문에 놀이를 많이한다고
Tolman : 기본욕구 충족 후 생리학적으로 활동정지상태, 이 상태가 오래 지속되면 에너지가 과다해지므로 놀이욕구가 생긴다고 주장
비판점
어린이의 경우 지친 상태에서도 놀이를 함
에너지의 과잉상태가 아닌 때에도 놀이를 함
순환논법이라는 것

분야