2.일러스트레이션
3.색체
4.기술의발전
5.애니메이션의발전
6.움직임과 사실성에대한 열망
7.수용자에게 미치는 영향
8.가치중립성
9.스머프와 마르크스주의
10.결론
캐릭터 디자인 시 색채는 색채 지정표에 의해 채색되며 캐릭터의 색채 지정에 같은 색채의 중복은 피해야 함
특히 주요 캐릭터들에게 같은 색의 중복 사용은 피해야 함.
캐릭터의 의상:
캐릭터에게 무조건 아름답고 멋있고, 화려한 의상을 입히는 것보다는 캐릭터의 성격을 잘 표현해주는 옷을 입혀야 함
큐빅스의 로봇처럼 다이내믹하고 산뜻하며 명랑한 색상배색이나, 슈랙 의 캐릭터는 중세의 녹색악마에서나 볼 수 있는 괴물 형상이지만 귀엽고 자연 친화적인 성격을 밝은 그린계열로 지정하여 나타낸 것을 알 수 있다.(이미지)
대중과 소통할수있는 애니메이터가 되기위해서는!
상업성,본인의 개성에만 치중한 애니메이션을 만드는 것이 아니라, 시청자의 특성과 그 시대의 선호를 고려하여 만들어야만 대중과 소통할수있는 살아있는 캐릭터를 만들수 있다.

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