닌텐도 혁신 실패 사례의 분석과 대안

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소개글
닌텐도 혁신 실패 사례의 분석과 대안에 대한 자료입니다.
목차

1. 기업선정이유
2. 기업소개
3. 대형 기업들의 시장진입과 닌텐도의 혁신 실패 과정
4. 기업분석을 통해 본 혁신 실패 당시 닌텐도의 상황
4.1 SWOT분석
4.2 4P분석
4.3 STP분석
4.4 기업분석 요약
5. 실패원인분석
5.1 조직 구조적 원인
5.2 마케팅적 원인
6. 원인별 대안
6.1 조직 구조적 대안
6.2 마케팅적 대안
7. 기업분석으로 본 혁신 실패 극복 후 닌텐도의 상황
7.1 SWOT분석
7.2 4P분석
7.3 STP분석
7.4 기업분석 요약
8. 결론
9. 참고문헌 및 사이트


표 1 닌텐도 기업 개요
표 2


그림 1 닌텐도에서 개발한 게임 캐릭터 슈퍼마리오
그림 2 소니의 플레이스테이션2
그림 3 MS의 X BOX
그림 4 닌텐도의 게임큐브
그림 5 닌텐도 前 사장 야마우치 히로시
그림 6 닌텐도의 게임 개발자 미야모토 시게루
그림 7 現 닌텐도 CEO 이와타 사토루
그림 8 닌텐도Wii
그림 9 닌텐도DS


1. 기업선정이유
2. 기업소개
3. 대형 기업들의 시장진입과 닌텐도의 혁신 실패 과정
4. 기업분석을 통해 본 혁신 실패 당시 닌텐도의 상황)
4.1 SWOT분석
4.2 4P분석
4.3 STP분석
4.4 기업분석 요약
5. 실패원인분석
5.1 조직 구조적 원인
5.2 마케팅적 원인
6. 원인별 대안
6.1 조직 구조적 대안
6.2 마케팅적 대안
7. 기업분석으로 본 혁신 실패 극복 후 닌텐도의 상황
7.1 SWOT분석
7.2 4P분석
7.3 STP분석
7.4 기업분석 요약
8. 결론
9. 참고문헌 및 사이트
※편집
본문내용
1. 기업선정이유1.

그림 닌텐도에서 개발한 게임 캐릭터 슈퍼마리오
우리는 닌텐도의 게임들과 함께 자라왔다. 어릴 때부터 슈퍼마리오, 포켓몬스터를 즐기면서 게임을 할 때마다 보이던 Nintendo라는 회사명은 자연스럽게 기억에 남아있었다. 하지만 언젠가부터 소니의 플레이스테이션의 유행이 크게 일면서, 플레이스테이션을 위한 게임방들이 생겨나고 닌텐도는 잠시 잊혀지는 듯 했다. 그렇게 우리는 은연중에 닌텐도의 실패과정을 밀접한 소비자로서 지켜봐왔다. 그리고 닌텐도는 한동안 기억 속에 어릴 적의 향수로만 남아있었다.
그렇게 향수로만 남을 줄 알았던 닌텐도가 최근 새롭게 자신들의 이름을 각인시키며 다시 나타났다. 닌텐도 DS와 Wii를 연달아 출시하면서 새로운 형식의 게임기들은 신선한 충격을 주며 인기를 끌기 시작했고, 다른 오락거리와 함께 닌텐도Wii를 즐길 수 있는 ‘멀티방’까지 생겨났다. 닌텐도는 그 후로도 TV광고 등 다양한 매체를 통해 새로운 방식의 게임들을 보여주었고, 곧 특수한 안경이 없이도 3D를 즐길 수 있는 게임기를 발매하겠다는 발표까지 하였다.
닌텐도는 단순히 게임을 즐기는 소비자로서 볼 때도 신선한 충격을 주는 게임들을 많이 제공하였지만, 경영학도로서 볼 때에도 2008년 회계결산 기준으로 직원 1인이 벌어들이는 금액이 36억원에 달하는 굉장한 기업이다. 또한, 21세기는 창의력의 시대로 표현되는데, 창조와 창의가 가장 돋보이는 분야 중 하나인 게임 분야에서 독보적인 위치를 고수하며 그 위기를 창의적으로 극복해낸 기업으로 주목할 만 하다고 생각하였다.
따라서 이번 과제를 통해서 우리가 평소 자주 즐기던 게임기를 제작하는 닌텐도에 대해서 조사하고, 닌텐도의 실패과정을 통해서 교훈을 얻는다면, 경영학도로서 길을 찾아 나아가는데 큰 도움이 될 것이라고 생각한다.

2. 기업소개

한국인 세 사람이 모이면 반드시 판이 벌어진다는 화투를 꾸준히 만들어 팔고 있는 일본기업이 있다.
현재 전자게임기로 세계시장을 평정해 연간 5천억엔(약 7조5천억원)의 순이익을 내는 ‘닌텐도’가 바로 그 업체이다.
참고문헌
김영한, 닌텐도 이야기, 한국경제신문, 2009
김정남, 애플&닌텐도, 길벗출판사, 2008
스즈키 센리, 닌텐도처럼 팔아라, 도서출판 새빛, 2010
우츠미 이치로, 전기정 역, 닌텐도 : 그 신화적인 기업변신 전략, 세종서적, 1993

닌텐도社 홈페이지 http://www.nintendo.com/
명진규, 코다미네오 한국닌텐도 사장 "애플과 우린 갈길 달라", 아시아경제, http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2010032914473226655, 2010.03.30
서소정, 닌텐도 " DSi 한국서 연간 100만대 팔 것", 아이뉴스24, http://game.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=483252&g_menu=020532, 2010.03.29.
정동욱, 3차원 닌텐도 게임기 나온다, 매일경제, http://news.mk.co.kr/outside/view.php?year=2010&no=150113, 2010.03.24
류종화, 닌텐도DS, 일본 초중교 교육용 기기로 사용된다, 게임메카, http://www.gamemeca.com/news/news_view.html?seq=9&ymd=20100323&page=1&point_ck=&search_ym=&sort_type=&search_text=&send=, 2010.03.23
김지아, 화투회사서 시작한 닌텐도의 성공비밀, 한국일보, http://news.hankooki.com/lpage/culture/201003/h2010031219592584210.htm, 2010.03.12
안혜리, 닌텐도 위, 마케팅·인지도·이미지 압도적 1위, 중앙일보, http://itview.joins.com/article/itview/article.asp?total_id=4045165, 2010.03.05
소성렬, 닌텐도, 한국시장서 대박 히트, 포커스신문사, http://www.fnn.co.kr/content.asp?aid=064bdaf088ff4ee39f92cf6ebe73740e, 2010.01.29
신철호, 성공하고 싶다면 닌텐도를 보라, 머니투데이, http://www.mt.co.kr/view/mtview.php?type=1&no=2010012708014132548&outlink=1, 2010.01.27
김정균, 도표로 본 美 게임 시장 '제왕은 닌텐도', 버즈, http://www.ebuzz.co.kr/content/buzz_view.html?ps_ccid=83583, 2010.01.25
김지효, '닌텐도'의 진화, 당뇨환자 '혈당관리'에도 사용, 메디컬투데이, http://www.mdtoday.co.kr/health/news/index.html?cate=12&no=105862, 2009.11.12
김정남, 닌텐도 게임 천재의 조언 "인생에 헛됨은 없다", 버즈, http://www.ebuzz.co.kr/content/buzz_view.html?ps_ccid=82483, 2009.10.30
송병식, 화투를 만들던 기업, 닌텐도, 제주일보, http://www.jejunews.com/news/articleView.html?idxno=417169#, 2009.10.13
최호경, 닌텐도, 구글 애플 누르고 세계 최고 회사 등극, 게임동아, http://www.gamedonga.co.kr/gamenews/gamenewsview.asp?sendgamenews=36443, 2009.10.07
구정은, [어제의 오늘]1889년 닌텐도 설립, 경향신문, http://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid=200909221803455&code=100100, 2009.09.22