2. 기업 내부 외부 환경분석
3. 인지도 조사
4. 문제점 도출
5. 홍보 전략
6. 결론
수많은 사람들이 그물처럼 연결되어 만들어진 조직에
의한 판매활동
수평적 관계인 다수의 사람들에 의한 판매활동으로
평등과 철저한 자유기업의 이념을 바탕으로 하고 있음
무점포 무자본 사업
구성원은 소비자이며 동시에 사업가
시간 목표량 활동범위에 얽매이지 않음
가격상승의 원인이 되는 광고가 필요 없음
모든 업무 관리는 본사에서 처리함으로 판매상은
시간과 노력만 투자하면 됨
E-sports
게임을 이용하여 하는 경기 및 부대활동
일반 스포츠와 달리 인터넷이나
전자매체를 통해 경기가 진행되는 게임 스포츠
E-sports 마케팅
스포츠 마케팅과 거의 유사하지만 팬들의 참여가 용이함
특히 e스포츠 팬들은 스폰서 기업에 대한 높은 충성심을 나타냄
인지도를 향상시키는 효과
이미지를 강화시키는 효과
제품 사용 혹은 판매 기회를 증대시키는 효과
암웨이 히어로즈
유니폼과 모자, 헬멧에 뉴트리라이트의 기업명과 로고를
부착·착용 하여 방송을 비롯해 신문 등 모든 미디어매체 등에 노출을 시도
경기 중 팬들의 눈과 귀 속에 자연스럽게 노출되는 효과
http://www.progamer.or.kr/news/notice_view.kea?m_code=news_30&seq=211&where=%7C&query=&where_term=&PageNo=2
http://www.mfiller.co.kr/www/main_news_view.html?storeno=108&page=1
http://youngsubi.tistory.com/16
http://www.pgr21.com/zboard4/zboard.php?id=freedom&no=10234
블로그 마케팅
http://www.sunblogged.com/135
http://www.smartplace.kr/blog_post_237.aspx
http://doodooman.tistory.com/187

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