[소비자 마케팅]지속 가능한 개발 산업

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소개글
[소비자 마케팅]지속 가능한 개발 산업에 대한 자료입니다.
목차
1. 지속 가능한 개발
2. 지속 가능한 개발에 적합한 게임산업
3. 게임 산업 소개
4. 게임산업의 과거부터 현재의 동향
5. 게임 산업이 사회에 미치는 기능
6. 게임 산업의 사회적 인식
7. 게임산업 육성 전략 및 영향
8. 참고자료
본문내용
2. 지속 가능한 개발에 적합한 게임산업
게임 산업은 이미 무공해 산업
게임 산업은 해외 매출의 효자산업이고 무공해 산업의 첨병으로 정부의 적극적인 산업진흥이 필요할 때
다른 산업에 비해 저비용으로 즐거움을 경험
경제위기가 지속되더라도 꾸준한 경제 성장
게임 산업은 국내 문화산업 수출의 절반 차지. 매년 4억 달러 이상 무역 흑자를 냄
게임 산업은 부가가치율 50%로 문화산업 중 가장 높은 부가가치를 차지하는 미래 창조 산업임
게임산업은 대표적인 저탄소 녹색성장 산업으로서 친환경 도시에 가장 알맞은 산업



게임 유형별 분류
- 아케이드게임 경품용 게임기(AWP)
- PC게임
- 비디오게임
- 온라인게임
- 모바일게임



4. 게임산업의 과거부터 현재의 동향
우리나라 게임 시장 동향
90년대 후반까지는 사회적으로 단순 오락 취급
2006년 바다이야기 사태 이후 국내 게임산업 규모는 축소
국내 게임산업은 온라인게임의 성공과 함께 본격화되기 시작
온라인게임이 전체 게임산업의 성장을 견인하고 있다고 할 수 있을 정도로 온라인게임에 대한 비중이 매우 높음
‘바다이야기’ 사태 이후 국내 아케이드게임산업이 그 명맥을 유지하기조차도 힘든 상황에서 온라인게임에 대한 집중도와 편중은 더욱 커지고 있다




게임산업 제 2의 혁명을 위한 중장기 계획(문화체육관광부)
글로벌 시장 전략적 진출
차세대 게임제작 기반 조성
미래형 창의 인력과 선도 기술 확보
게임문화 가치 창조
유통 환경 선진화
세계 e 스포츠 선도
융합 환경 제도 정책 체계화



참고문헌
한나라당 문화체육관광방송통신위원회 - 국회의원 정병국 : 게임산업 육성을 위한 정책 제안서
한화증권 리서치 센터 - 2010 게임 업종 전망
삼성경제연구소 - 수석연구원 이원회 : 게임 산업의 신조류, 기능성
부여다사사랑병원 정신과 자료 - 게임의 긍정적인 면도 무시해서는 안된다
문화체육관광부 – 코리아플러스
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