[소비자행동론] 한강 수변부 개발(문화,생활을 중심으로)

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소개글
[소비자행동론] 한강 수변부 개발(문화,생활을 중심으로)에 대한 자료입니다.
목차
1. 숙박시설
□ Boutique Hostel
□ 위치선정
□ 실태조사(배경)
□ 변화내용
□ Chllenge your taste project(구내식당)

2. 체험활동 (문화, 공연 관련)
■ 주요 타겟 : 10~20대 젊은 층
□ Street Culture Festival (힙합문화축제)
■ 그래피티 대회
■ 비보잉 댄스 배틀
□ 그래피티
□ 비보잉
□ 미니요트 게임

3. 이동수단
□ 모노레일
□ 서울패스(Upgrade Version of Seoul City Pass)와의 연계

4. 유람선 관광
□ 1층 와인전시장 & 레스토랑
□ 선상 피로연 러브마크화
본문내용
□ 그래피티

- 그래피티 대회 개최, 작품의 전시를 통해 관광객들에게 그래피티의 예술적 가치를 알림.
- 그래피티 관련 상품 판매
∙ 대회 우승작을 디자인화하여 다양한 관련 상품 제작
∙ 개인이 소장하고 있는 제품(밋밋한 신발, 셔츠 등)에 그래피티를 입혀서 주는 방식


- 부띠끄 호텔과 그래피티 산업의 연계
∙ 올림픽 파크텔의 객실 내부에 방마다 다양한 그래피티 작품을 장식, 소비자들의 개성에 부합하도록 함.
∙ 호텔 외벽에 주기적으로 그래피티 아트를 전시. (계절의 변화와 어울리는 자연친화적인 작품으로 수변부의 경치와 어울리는 예술작품을 감상할 수 있는 기회)

참고자료)
유럽과 미국에서는 이제 그래피티가 거리 예술의 한 분야로 인정받고 있다. 단순한 낙서에서 시작해 이제는 국가의 후원 아래 그래픽 아티스트로 활동하거나, 발전하고 있는 웹 기술과 결합해 많은 작가들이 자신의 작품을 다양한 사람들에게 알릴 수 있게 되었고, 그 결과 다양한 국가의 작가들이 작업을 공유하는 빅 프로젝트 그래피티도 생겨나는 등 전 세계적으로 지속적 성장과 변화를 꾀하고 있는 상황이다.


- ‘그래피티 아티스트’ 준거집단의 사회적 파급효과
영향 파급효과
신상품
구매 기하급수적
파급효과 개인이 소장하고 있는 제품(밋밋한 가방, 신발, 셔츠 등)에 그래피티를 입혀서 주는 방식으로 진행
대리적
학습 홍보 그래피티 작업 활동을 감상 → 보는 즐거움, 대리만족

사례)
드라마 그래피티 - 그래피티 전시 부스에 드라마 ‘주몽’과 관련된 벽화를 그려 전시해놓음
(진주2008 코리아 드라마 페스티벌 때 활용된 바 있음)
모방구매 연예인,영화,
드라마 미디어를 통한 그래피티 활용 상품

사례)
드라마 ‘개인의 취향’ - 배우 손예진의 후드티 캐릭터 ‘또마’
또마는 프랑스 파리에서 벽낙서로 시작해 국민적인 사랑을 받으며 그래피티로는 유일하게 아티스트의 작품으로 인정받아 퐁피두 광장 안에 그려져 있으며 국내 최초로 클라이드.n과 콜라보레이션을 통해 각종 티셔츠로 출시되고 있다

참고문헌
- 서울시 외국인용 중저가호텔 복합개발연구(논문)
- 유스호스텔의 공간구성에 관한 건축계획적 연구(논문)
- 수상호텔 BANQUET HALL실내디자인(논문)
- 엔터테인먼트 전문 한강 유람선 실내계획에 관한 연구
- LG 경제 연구소 기사