2.캐릭터(만화)비지니스의 영역
3. 캐릭터 산업이 뜬다
4. 미국. 일본캐릭터 국내시장 석권
5. ANIMATION - 캐릭터 디자인
6. 캐릭터 산업이 21세기를 주도한다.
브랜드 시대는 가고 바야흐로 캐릭터 시대가 오고 있다. 제품을 생산하는 기술수준이 날로 향상되고 그동안 기업들이 어느정도 노하우를 축적함에 캐릭터는 어떤 대상을 특징화하는 강력한 힘을 가지고 있기 때문에 대중에게 전달하고자 하는 커뮤니케이션의 목적을 적절히 수행할 수 있다. 최근에는 이러한 캐릭터의 사용범위가 점차 넓어지고 있으며, 이에 대한 인식도 바뀌어 가고 있다. 주로 청소년층을 겨냥한 팬시용품에나 사용하던 캐릭터를 올림픽,박람회 같은 대규모 행사를 거치면서 기업, 공공단체의 마스코트로 뿐만아니라 제품의 홍보와 판촉을 위해서도 적극 활용하는 추세다. 캐릭터는 일반적으로 어떤 대상물의 보편적 속성에 강한 개성을 불어넣어 특징적인 속성을 지닌 새로운 개체로 표현한 것을 말한다. 이를 위해서는
첫째. 대상물의 보편적 특성에 인간적 행동, 성격, 감정을 이입시켜 인간과 같은 특성을 가질수 있도록 의인화된 특성을 부여한다.
둘째, 상상속의 존재를 형상화 함으로써 꿈과 낭만 같은 순수한 인간의 정서를 자극할수 있도록 현실에서는 일어날 수 없는 가공의 초현실적 특성을 부여한다.
셋째, 대상물의 본래 형태를 과장, 왜곡하거나 단순화 혹은 변형시켜 차별적 형태를 지닌 시각상을 구성해 사람들이 친밀감을 느끼고 주목하도록 개성있는 조형적 특성을 부여하는 것이 필요하다.
이러한 세가지 조건을 만족시키기 위해서는 풍부한 상상력과 치밀한 논리력이 필요하다.
한마디로 캐릭터는 상상력과 논리력이 피워내는 꽃이라 할 수 있다.

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