1.리얼 버라이어티 프로그램이란?
2.버라이어티 프로그램의 변천사
‘.31박2일’ 과 ‘패밀리가 떴다’ 의 방송형태
4.캐릭터 분석 및 관계도
5.인기비결
6.문제점
7.버라이어티 프로그램의 개선방향 및 미래
-5~60년대 가요 프로그램 위주의 트롯, 판소리 전문 프로그램이 대부분이었고, 텔레비전의 전무한 시대적 배경을 타고 라디오에 중점을 두었다. - 70년대 컬러, 흑백 TV의 등장으로 급속한 발전을 하며 외화 시리즈나 가요 프로그램 등이 주류를 이루었다. - 80년대 진정한 "쇼"프로그램의 개념이 성립되었고, 흔히들 부르는 "연예인" 이 등장해 토크나 게임을 펼치는 형태로 변하였다. - 90년대 90년대 초반에 들어서면서 방송국 내부 장비의 향상, 촬영 기술의 발전이 거듭되면서 새로운 전기를 맞게 된다. 방송국 내부의 셋트를 이용해 비교적 짧은 VCR을 이용, 퀴즈도 풀고 출연자들끼리 토크를 나누는 형식들이 대부분이었다. 이런 프로그램들이 발전하여 90년대 중반에는 ENG프로그램이 주류를 이루게 된다.
*ENG 프로그램?
각 코너별 프로그램을 큰 틀 안에 집어넣은 것으로 야외촬영이 늘어나게 되는 이유 중 하나임.
공통점
-사실감을 살린 ‘리얼 버라이어티’
-야외 진행
-집단 멤버
차이점
-1박2일 : 여행의 컨셉, 복불복 게임을 통한 고난으로 웃음 선사,출연자들을 일정한 상황에 빠뜨리고 그 상황을 극복하는 과정을 관찰하는 리얼리티 체험 프로그램.
-패밀리가 떴다 : 일손돕기 MT 컨셉, 다양한 캐릭터 조합과
일손 돕고 식사준비 등 일상생활에서의 재미.
캐릭터의 진화 – 의외성이 주는 재미
관계의 형성에서 오는 강점
- 윤종신과 이여사, 박예진 이효리의 신경전, 덤앤더머, 천데렐라와 김계모, 이효리와 펫국종, 국민남매, 실눈브 라더스
새로운 게스트의 출연
– 고정된 포맷에서 올 수 있는 매너리즘을 극복하는 기제로 작용

분야