Ⅱ. 본론
(1)투기적 놀이(도박)의 정의
(2)투기적 놀이의 종류와 규모
(3)한국인들이 투기적 놀이를
즐기는 이유
(4)투기적 놀이의 문제점과 해결방안
Ⅲ. 결론
- 경마 ,도그 레이스,경륜 ,오토레이스,모터보트 레이스
추첨하는 것- 로터리, 복권
경 마 장 경마장(3개소)
장외발매소 (32개소)
경륜 장 경륜장(3개소)
장외발매소
(16개소)
경 정 장 경정장(1개소)
장외발매소
(11개소)
우 권 장
카 지 노
2000년 2001년 2002년 2003년 2004년 2005년 05/04년
총베팅액
(억원,A) 경 마
경륜
복 권
강원 랜드
경 정 46,229
12,243
5,074
2,679
- 60,166
20,742
7,112
18,156
- 76,491
29,999
9,796
21,336
1,223 61,753
24,122
42,342
27,700
3,266 53,303
19,872
34,595
32,600
3,378 51,347
18,705
29,500
37,780
4,127 △3.7%
△5.9%
△14.7%
15.9%
22.2%
합 계
(증가율,%) 66,225
(49.2) 106,176
(60.3) 138,845
(30.8) 159,183
(14.6) 143,748
(△9.7) 141,459
(△1.6) -
레저시장규모
(억원, B) 238,272 261,086 300,071 291,604 282,407 297,290 5.3%
도박 산업 비중
(A÷B, %) 27.8 40.7 46.3 54.6 50.9 47.6 △3.3%p

분야