2. 본론 1
(1) 인터넷 중독의 정의 1
(2) 우리나라의 청소년 인터넷 중독의 실태 1
(3) 인터넷 중독의 요인 2
1) 인터넷 자체가 갖는 익명성 2
2) 이용자들 간의 쌍방향 통신 2
3) 무한한 개방성 2
4) 개인의 심리적 충동성 3
5) 가정 및 사회적 요인 3
(4) 인터넷 중독의 형태 3
1) 사이버섹스 중독 3
2) 사이버 강박현상 3
3) 컴퓨터 중독 (게임, 프로그래밍) 3
4) 인터넷 오용 4
(5) 인터넷 중독에 대한 상담 4
1) 중독에 대한 조기 인지 4
2) 내담자에 적절한 맞춤형 서비스 4
3) 가족의 역할 4
(6) 인터넷중독의 지도와 대책 4
1) 개인·가정차원의 대책 4
2) 사회·정책적 차원의 대책 5
3. 결론 5
* 참고자료 6
최근 인터넷 중독 때문에 인명을 해치는 경우까지 발생해 충격을 줬다. 미국 명문대학을 중퇴한 20대 청년이 집안에서 컴퓨터 게임에 몰두하다가 갑자기 '살인 충동'을 느껴 이웃 사람에게 흉기를 휘둘러 숨지게 한 사건이 발생했다. 또 지난달에는 부산에서는 게임중독에 빠진 중학생이 컴퓨터 게임을 한다고 자신을 나무라던 어머니를 목 졸라 숨지게 하고 자신도 목을 매는 사건이 있었다. 이들에게는 인터넷이 '문명의 이기'가 아니라 자아를 황폐화시킨 도구였던 셈이다. 우리나라는 2009년도 보건복지가족부의 조사에 따르면 아동청소년의 인터넷 중독률은 9세~19세 아동청소년의 약 2.3%인 16만8000여명이 치료가 필요한 고위험군이며, 약 12%인 86만7000여명은 상담이 필요한 잠재위험군으로 추정되고 있다고 한다. 이런 사건들은 개인의 잘못에서 발생한 것이긴 하지만 그 이면을 들여다보면 우리 사회가 안고 있는 문제점들과 연결된다.
한국정보문화진흥원, http://www.kado.or.kr
문화일보, 2010.11.19
메디컬투데이, 2009.10.29
김현수, 정동선, 이영렬, 인터넷 중독, 2007.8
하지현, 헤어날 수 없는 인터넷의 검은 망, 독서평설, 2009.8
인터넷중독 실태조사, 정보통신연구진흥원, [IITA] 정보통신연구진흥원 학술기사, 2006
인터넷 중독도 '정신질환'…혹시 우리 아이도?, SBS 8시 뉴스, 2008.3.24

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