- 날로 다양화 되어가는 모바일의 기능과 그 서비스
Ⅱ. 본론
- 다양한 모바일 서비스와 그에 따른 장, 단점
ⅰ) 모바일 서비스
- 음성 통화 기계로서의 역할을 뛰어 넘어 새로운 서비스를 제공하는 모바일 (컬러링, 의료 서비스, 금융업무 등)
ⅱ) 모바일 문화의 긍정적 영향
- 우리 생활의 다방면에 영향을 끼치는 모바일은 미 래의 그 기대가치가 매우 큰 산업
ⅲ) 모바일 문화의 부정적 영향
- 모바일 문화 이용의 고비용성과 사용자의 인식부족
Ⅲ. 결론
- 새로운 문화 코드로 떠오르고 있는 모바일
※참고 문헌
휴대폰의 성능이 좋아지면서, 휴대폰으로 할 수 있는 일도 더 많아지게 되었다. 한 때 ‘넌 누구니? June' 으로 세간의 궁금증을 자아냈던 광고는 휴대폰 모바일 동영상 프로그램을 홍보하는 광고였다. 그리고 유명가수 서태지를 등장시켜 ’세상을 놀라게 하지 못하면 나타나지도 마라‘는 광고 문구로 사람들의 관심을 받았던 'Surprise Fimm' 광고도 있었다. 이 둘은 경쟁적으로 휴대폰 동영상 문화를 이끌어 나가는 진두역할을 하고 있다. 이러한 두 컨텐츠가 휴대폰의 동영상 문화를 선도한다면, SK Telecom의 'Moneta', KTF 의 ’K merce'는 휴대폰 하나만으로 소비생활을 할 수 있는 기회를 창출하고 있다. 각종 동영상 프로그램과 결제 프로그램등, 이제는 휴대폰 하나만 있으면, 생활 하는데 아무런 불편함이 없는 그런 생활이 가능해 진 것이다. 휴대폰은 이제 휴대 전화기 그 이상의 가치를 지닌다. 통화 기능을 물론이고, 영화를 보고, 음악을 듣고, 이 메일을 쓰고, 신용카드 결제를 하는 등 다양한 일을 조그만 기계 하나로 다 해결할 수 있는 단계까지 온 것이다.
이러한 휴대폰 문화를 선도하는 세대는 10대, 20대의 젊은 층이다. 이들은 ‘모바일 문화’라는 새로운 말까지 등장 시키며 휴대폰 문화를 하루가 다르게 발전시키고 있다. ‘지갑은 없어도 되는데 휴대폰은 없으면 안 되는’ 세대가 바로 20대이며, 이들은 모바일 문화의 선두주자로 자리매김하고 있다. 각 통신사에서는 20대를 겨냥한 각종 문화 컨텐츠를 기획하고, 새로운 상품들을 계속해서 내 놓고 있다.
하루가 다르게 쏟아지는 각종 컨텐츠들 사이에서, 가장 큰 소비자 층을 형성하고 있는 20대들은 과연 어떤 방법으로 휴대폰을 이용하고 있을까? 그들은 왜 휴대폰에 강한 애착을 가지고 모바일 문화를 하루가 다르게 변화시키고 있을까? 그들의 관심사는 무엇이며, 그들을 무엇을 위해 휴대폰을 하나의 놀이 문화로 여기는 것일까? 본 논고에서는 20대들의 휴대폰 문화(모바일 문화)에 대해서 생각해보고자 한다. 현 시점에서 20대들의 휴대폰 문화는 어느 단계에 와 있으며, 그들이 말하는 ‘모바일 문화’를 들어볼 것이다. 뿐만 아니라, 이러한 모바일 문화가 가진 허점은 무엇인지도 찾아보고 고민해볼 것이다. 올바른 모바일 문화를 꾸려 나가기 위해 20대들의 역할을 무엇이며, 어떤 점을 더 보완하고, 어떤 점을 장려해야 할지 직접 그들의 이야기를 들어보고자 한다.
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Kalakota, Ravim(2002) 『비즈니스 : 모바일로 가는 경주』 물푸레
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