[대중문화] 모바일문화의 현주소와 전망

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소개글
[대중문화] 모바일문화의 현주소와 전망에 대한 자료입니다.
목차
Ⅰ. 서론
- 날로 다양화 되어가는 모바일의 기능과 그 서비스


Ⅱ. 본론
- 다양한 모바일 서비스와 그에 따른 장, 단점
ⅰ) 모바일 서비스
- 음성 통화 기계로서의 역할을 뛰어 넘어 새로운 서비스를 제공하는 모바일 (컬러링, 의료 서비스, 금융업무 등)
ⅱ) 모바일 문화의 긍정적 영향
- 우리 생활의 다방면에 영향을 끼치는 모바일은 미 래의 그 기대가치가 매우 큰 산업
ⅲ) 모바일 문화의 부정적 영향
- 모바일 문화 이용의 고비용성과 사용자의 인식부족


Ⅲ. 결론
- 새로운 문화 코드로 떠오르고 있는 모바일


※참고 문헌
본문내용
“본부! 본부!” 말로 하면 바로 연결이 되는 휴대폰이 나왔을 때, 지하철 안에서는 “우리 집’ 혹은 ‘마누라’라고 하면서 전화를 거는 장면을 어렵지 않게 볼 수 있었다. 플립형보다 더 작고 가벼운 폴더가 나왔을 때, 폴더형 휴대폰을 가진 사람이 주위의 부러움을 한 몸에 사던 때가 있었다. 시간이 지날수록 크기는 더 작아지고, 더 가벼워지고, 성능은 상상도 못할 만큼 우수해지는 것이 휴대폰이다. 소위 ‘눈만 뜨면’ 새로운 제품이 나오는 것이 휴대폰이다.
휴대폰의 성능이 좋아지면서, 휴대폰으로 할 수 있는 일도 더 많아지게 되었다. 한 때 ‘넌 누구니? June' 으로 세간의 궁금증을 자아냈던 광고는 휴대폰 모바일 동영상 프로그램을 홍보하는 광고였다. 그리고 유명가수 서태지를 등장시켜 ’세상을 놀라게 하지 못하면 나타나지도 마라‘는 광고 문구로 사람들의 관심을 받았던 'Surprise Fimm' 광고도 있었다. 이 둘은 경쟁적으로 휴대폰 동영상 문화를 이끌어 나가는 진두역할을 하고 있다. 이러한 두 컨텐츠가 휴대폰의 동영상 문화를 선도한다면, SK Telecom의 'Moneta', KTF 의 ’K merce'는 휴대폰 하나만으로 소비생활을 할 수 있는 기회를 창출하고 있다. 각종 동영상 프로그램과 결제 프로그램등, 이제는 휴대폰 하나만 있으면, 생활 하는데 아무런 불편함이 없는 그런 생활이 가능해 진 것이다. 휴대폰은 이제 휴대 전화기 그 이상의 가치를 지닌다. 통화 기능을 물론이고, 영화를 보고, 음악을 듣고, 이 메일을 쓰고, 신용카드 결제를 하는 등 다양한 일을 조그만 기계 하나로 다 해결할 수 있는 단계까지 온 것이다.

이러한 휴대폰 문화를 선도하는 세대는 10대, 20대의 젊은 층이다. 이들은 ‘모바일 문화’라는 새로운 말까지 등장 시키며 휴대폰 문화를 하루가 다르게 발전시키고 있다. ‘지갑은 없어도 되는데 휴대폰은 없으면 안 되는’ 세대가 바로 20대이며, 이들은 모바일 문화의 선두주자로 자리매김하고 있다. 각 통신사에서는 20대를 겨냥한 각종 문화 컨텐츠를 기획하고, 새로운 상품들을 계속해서 내 놓고 있다.

하루가 다르게 쏟아지는 각종 컨텐츠들 사이에서, 가장 큰 소비자 층을 형성하고 있는 20대들은 과연 어떤 방법으로 휴대폰을 이용하고 있을까? 그들은 왜 휴대폰에 강한 애착을 가지고 모바일 문화를 하루가 다르게 변화시키고 있을까? 그들의 관심사는 무엇이며, 그들을 무엇을 위해 휴대폰을 하나의 놀이 문화로 여기는 것일까? 본 논고에서는 20대들의 휴대폰 문화(모바일 문화)에 대해서 생각해보고자 한다. 현 시점에서 20대들의 휴대폰 문화는 어느 단계에 와 있으며, 그들이 말하는 ‘모바일 문화’를 들어볼 것이다. 뿐만 아니라, 이러한 모바일 문화가 가진 허점은 무엇인지도 찾아보고 고민해볼 것이다. 올바른 모바일 문화를 꾸려 나가기 위해 20대들의 역할을 무엇이며, 어떤 점을 더 보완하고, 어떤 점을 장려해야 할지 직접 그들의 이야기를 들어보고자 한다.
참고문헌
이영곤(2002) 『(이것이) 모바일 비즈니스다』비비컴
이진숙(2002) 『국내외 사례분석을 통한 국내 모바일 금융서비스의 발전방 안 연구』 이화여자대학교 정보과학대학원
한국소프트웨어진흥원(2002) 『유럽 소프트웨어시장조사보고서 : SI, 모바 일 컨텐츠 시장』한국소프트웨어진흥원
Kalakota, Ravim(2002) 『비즈니스 : 모바일로 가는 경주』 물푸레
Nobena, Yutaka(2001) 『모바일 커머스 : e-비즈니스에서 m-비즈니스 로!』 서울 : 대청