2.넥슨의 인재상 및 채용정보
3.넥슨의 SWOT 분석
4.목표 설정
5.STP 전략
6.4P 분석
7.결론 및 대안 제시
전세계 넥슨 게임 회원수 3억 2천만 명
전세계 71개국, 30여 개 타이틀 진출
철저한 현지화 전략 ex) 마비노기 국제 코스튬, 게임 내 나라별 배경
1.창의적인 사람 Originality
새로움을 찾아내고 다른 이에게 즐거움을 전달해줄 줄 아는 인재
2.도전하는 사람 Challenge
실패를 두려워하지 않고 넘어설 줄 아는 용기를 가진 인재
3. 다양한 문화를 경험한 사람 Cultural Diversity
다양한 문화를 경험하고 그것을 내것으로 만들 수 있는 인재
Product
게임내에서 바쁜 성인유저들을 고려한 시스템 도입 Ex) 피로도 시스템
= 게임 내에서 하루에 캐릭터가 활동할 수 있는 시간을 한정.
게임에 대한 지나친 몰입을 방지 ->온라인 게임에 대한 부정적 인식의 재고.
헤비유저와 라이트유저간의 격차를 줄여서 라이트 유저의 상대적 박탈감 해소.
게임 서버의 과열을 방지하여 유저들에게 쾌적한 게임환경 제공.
난이도 선택을 통한 플레이어의 스트레스 해소 및 동기부여
게임의 난이도를 개별 유저들이 선택하여 즐길 수 있는 시스템 마련
(스트레스 해소를 위해 게임을 시작했다가 오히려 스트레스가 쌓이는 사태를 방지)
‘명예’ 라는 무형의 가치를 내세워 플레이어들의 도전자극 ->게임 분위기 활성

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