1. 연구 목적
2. 이론적 배경
1) MMORPG의 정의
2) 사이버공간의 젠더 정체성
B. 본론
1. 게임 분석
2. MMORPG 게임에서의 젠더 스와핑 사례분석
3. 젠더스와핑 사례분석
4. 온라인 게임에서의 젠더 스와핑과 탈 젠더화의 한계
C. 결론
1) MMORPG 기본에 충실
캐릭터 성장과 아이템 수집, 제작 시스템과 PvP, 그리고 스토리에 근거를 둔 퀘스트 등 게임 시스템이나 구성 면에서 다른 MMORPG 게임들의 커다란 틀에서 크게 벗어나고 있지 않다.
2) 온라인게임 최고 수준의 커스터마이징
아이온은 온라인 게임 최고 수준의 커스터마이징 시스템을 선보임으로써 유저 개개인의 개성을 캐릭터에 투영할 수 있게 되었다. 이를 통해 유저들은 세상에 단 하나밖에 없는 나만의 캐릭터를 가질 수 있으며, 자신의 캐릭터에 갖는 애착이 큰 폭으로 상승했다.
3) 차별화 된 스타마케팅
2010년 5월 인기 걸그룹 원더걸스를 시작으로 10월 Miss A 까지, 아이온 게임 공간에서 이들의 춤과 신곡, 헤어스타일을 선보였고, 이와 함께 아이온의 커스터마이징을 통해 인기 걸그룹 캐릭터를 게임 내 구현할 수 있게 했다.
* 마비노기
마비노기(Mabinogi)는 실시간 3D MMORPG로, 기술 시스템이 적용된 스킬 중심의 온라인 게임이다. 마비노기에서 사용자가 선택할 수 있는 종족은 인간, 엘프, 자이언트 세 가지가 있으며, 하나의 계정에 여러 캐릭터를 생성할 수 있으므로 세 종족의 캐릭터를 모두 만들어 즐길 수도 있다. 각 종족의 외모는 큰 차이를 보이며, 특화된 계열도 서로 다르고, 사용할 수 있는 장비와 스킬, 액션에도 차이가 있다.
- 마비노기 게임의 특성
1) 개성 있는 캐릭터 표현

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